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顯卡·什么是3D API

時間:2023-04-26 18:50:55 名詞解釋 我要投稿
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顯卡·什么是3D API

    API是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。3D API能讓編程人員所設計的3D軟件只要調用其API內的程序,從而讓API自動和硬件的驅動程序溝通,啟動3D芯片內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。

 

    如果沒有3D API在開發程序時,程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡化了程序開發的效率。

 

    同樣,顯示芯片廠商根據標準來設計自己的硬件產品,以達到在API調用硬件資源時最優化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現3D API的游戲方面,游戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標準來開發游戲,當游戲運行時則直接通過3D API來調用顯卡的硬件資源。

 

    目前個人電腦中主要應用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已經成為游戲的主流,市售的絕大部分主流游戲均基于DirectX開發,例如《帝國時代3》、《孤島驚魂》、《使命召喚2》、《Half Life2》等流行的優秀游戲。而OpenGL目前則主要應用于專業的圖形工作站,在游戲方面歷史上也曾經和DirectX分庭抗禮,產生了一大批的優秀游戲,例如《Quake3》、《Half Life》、《榮譽勛章》的前幾部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步進逼之下,采用OpenGL的游戲已經越來越少,但也不乏經典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,無論過去還是現在,OpenGL在游戲方面的主要代表都是著名的id Software。

相關術語:

DirectX

OpenGL

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