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我們的奮斗約稿征文策劃書 -策劃

時間:2024-10-11 04:05:39 策劃 我要投稿
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我們的奮斗約稿征文策劃書 -策劃

現在的大學普遍都是課程較少,大學生的課余時間比較充裕,我們學校就是這種情況,

我們的奮斗約稿征文策劃書

。除了少數同學經常到圖書館看書學習外,大部分同學都是在宿舍里抱著電腦打游戲,即浪費時間有沒有什么意義。

我們的奮斗約稿征文策劃書 -策劃

為了使同學們的課余時間得到充分的利用,我院決定舉行一次征文大賽,希望大家能夠踴躍參加。 

活動背景——對于現在很多的大學生來說,大學生活與想像總相差甚遠,大學不再輕輕松松,無憂無慮。不論是學習,感情還是工作,都有著讓我們擔憂的方面。不少大學生都比較迷茫,普遍缺乏方向感,不知道將來到社會要干些什么,感覺大學沒學到什么,對于就業很擔心。

活動目的及意義——助班是我們學校獨創的一個特色,從同學們進入大學以來,助班充當的不僅僅是助理班主任的角色,我們的學長,更是我們的領路人,我們尋找幫助與情感傾訴的哥哥、姐姐。我們希望借助助班的影響力和指導性,由助班們親自陳述大學四年的奮斗故事,以此對在校生們有所指引,并對在校生們起到積極的示范與引領作用。讓在校的同學們能夠從中有所領悟,從而把握好現在,改變茫然的現狀,找到一條適合自己發展的人生之道,并激勵自己不斷地為之奮斗,從而在將來的社會中謀得一席之地,創造屬于自己的輝煌。

約 稿 對 象 :04、05、06、07四個年級的助班

面 向 對 象 :我院全體同學

約 稿 主 題 :

一年級:誰玩了誰·· 

二年級:敢問路在何方

三年級:怒放的生命

四年級:驪歌

活動具體流程:

1. 收集各年級助班的聯系方式   

2. 確定主題:確定面向各年級的主題,并屆時向助班說明,但不   限制助班的自由發揮· 

3. 聯系助班并約稿:以邀請函(或者其他更好更高效的方式,待定)向助班發出邀請,并向助班說明我們此次活動的目的和意義,以及約稿的篇幅內容等具體事宜,征求助班的意見與建議,并大致確定助班的回稿時間。    ——完成時間:第七周

4. 助班個人資料的收集與整理:   

5. 約稿的收集與整理:收集回稿以電子郵件的方式進行,對于稿件進行分類。
  ·  
  6. 前期宣傳:與宣傳部共同討論一套高效可行的宣傳方案等細節問題,諸如噴繪的設計、展出地點、版式的編排等等····· 

7. 稿件的展出·    

8. 本次活動的總結以及針對各年級進行調查和反饋

活動負責人:

約稿及其整理等負責人:---  ---  ---

宣傳工作負責人:---  ---  ---

經費預算:待定(確定好宣傳方式后,再及時修改)

活動中應注意的問題及細節:

1.注意相關工作的完成時間,效率與質量并行。

2.確定宣傳方式后,考慮天氣以及認為原因,注意對宣傳的保護,譬如噴繪,海報。

3.尋求相關部門協作時,注意語氣與態度,我們的目的是雙贏。

4.及時與王老師、主席團交流溝通,不斷去了解其他部門等方面的建議,使活動開展的更有質有效。

這次活動非常的有意義,希望大家能夠積極的參與。

現在的游戲千奇百怪,真是應接不暇,你想玩哪一方面的游戲幾乎在網上都找得到,根本不怕生活的空虛。
   我也算是個游戲玩家吧,之前也玩過很多的游戲。單機游戲、網絡游戲不知道都換了幾茬了,總是玩不長時間。因為每個游戲玩一段時間就感覺膩了,不想玩了,于是就換。最近在網上發現dnf這款游戲不錯,我又開始玩這個游戲了。
  
   玩dnf將近兩個月,用一個月的時間熟悉游戲之后,至今累積了三千多萬游戲幣與上百q幣的資產。本著交流經驗的態度將自己在游戲中經商的詳細心得寫出來,供大家參考,

策劃

《我們的奮斗約稿征文策劃書》(http://www.ipr-jzsc.com)。本文篇幅較長,但希望各位能靜下心來看個明白,也許對玩家們都有一點用處,如有不一及荒謬之處,望見諒!
  作為一個商人如果沒經過深思熟慮,沒深入了解市場行情,完全憑自己的一時沖動和對市場表面現象的主觀感覺去魯莽地做一筆生意,結果肯定不容樂觀。雖然游戲中的生意較現實中簡單很多,但也不是東買西賣那么簡單,如果經過精確的分析,再將理論與實際結合起來,付諸行動,我們就能把握游戲市場的運行環境,迅速積累財富。
  
  一、市場分析
  首先,進入dnf虛擬市場之前,你要充分了解這款游戲的歷史,內容及發展前景,把握市場上的物資銷售狀況和銷售行為,這會給你弄清市場需求奠定堅實的基礎。沒有經過詳細的分析,看到別人賺錢就盲目的鉆進去,而后才知道自己的資源能力遠遠沒有達到進入虛擬市場的基礎,到時候想退就來不及了。關于游戲背景主要有三點供參考,其余部分暫忽略不計。
  1.dnf的各個職業及其特性(重點:了解每個職業所需的物資及裝備)
  2.dnf游戲任務(重點:了解其所需材料及任務獎勵)
  3.dnf的練級地圖、戰斗系統、物品、材料及裝備特色(重點:熟悉走俏的材料及裝備)
  
  其次,分析你所在之服務器狀況。
  1.預計你所在服務器玩家的大概數量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于將游戲里的物資換做rmb)
  2.預計你所在的服務器玩家的年齡段,性別百分比,現實職業百分比。(性別與現實職業的差距直接影響他們在游戲中的消費態度)
  3.將你所在的服務器的進行地域性劃分,估算大中型城市的平均消費水平(有助于區分各區域玩家的消費能力)
  4.分析你所在服務器的火爆程度,衡量其是否有招引更多新人進來的潛力;(有助于估計某些商品的生命周期)
  5.其他服務器的狀況。(收集更多的信息,你的買賣就能越成功)
  當然,以上羅列的幾點只需要在游戲之余花一點時間了解大致的狀況就可以了。有些玩家或許不清楚這些信息從哪些渠道獲取。學過營銷的朋友都知道要了解一個地區產品的大致狀況需要做市場調查及統計,在dnf里同樣如此。確實,我們不可能從每個人口中得到答案,但是我們可以從一部分人口中估算出整個市場的環境。而我是怎么了解到以上幾點的大致狀況呢?
  1.我加了10個以上我所在服務器的qq群,群大小不一,從他們的眼中看這個服務器的大致狀況。
  2.經常觀察群里人的談話內容,從他們的言語中了解大致的市場需求、運行狀況等等。
  3.無論是“喇叭”還是“附近”的內容,商人們必須時刻關注,從中了解市場動態。  
  4.論壇是玩家交流的另一個大平臺,熟悉各大游戲網站的dnf論壇,從中摘取所需要的信息。
  5.無聊時,和群里人拉拉家常,從中引出關于游戲內所需要的各種信息。
  6.時刻關注官網新聞,因為一部分信息會影響整個市場產品的供求關系及價格波動。
  7.從網站或論壇上了解其他服務器的狀況,收集一些自己服務器可以用到的信息。

二、消費者分析
  買賣針對的是消費者,利益源自玩家的購買能力,找準目標人群,準確的分析,發現這些玩家需求的特點,因此,分析玩家是dnf商人的首要任務。
  1.關注你所在服務器的生力軍是學生還是上班族。一般來說,學生的購買能力、消費水平和在線時間極為有限,但是一部分90后玩家的出現顛覆了這一點,他們仗著家境富裕,在游戲里大把的花錢,使得騰訊和dnf中的專職商人撈得了大把的油水。(受益的還有些騙子,因其道德品質敗壞,故忽略不計)
  2.分析你所在服務器走俏的游戲職業。職業與游戲物資的供求關系有著密不可分的聯系,同等級的武器裝備,價格差異非常之大,你的買賣活動也會因此受到牽制。所以我們要把握住哪些職業是熱火一時,哪些職業有潛力增值,哪些職業從始至終無人問津等等等等,這樣,你才能知道你的產品在市場上的走俏程度。
  3.研究玩家在游戲的不同階段對物資的需求程度。
  (1)一件全新的裝備上市以后,我們必須考慮它是否存在市場,在玩家心目中它處于一個什么樣的地位,在價格上它是以游戲幣衡量還是以人民幣衡量。例如說一個服務器只有一件的裝備。
  (2)有些物資是市場上必須的東西,所有玩家都可能需要,例如說一些難出的任務材料。
  (3)可有可無的物資,有錢就買,沒錢就擱置,這類物資是商人們賺錢的主要途徑之一,例如說低級、中級、高級的紫裝、粉裝、套裝、cc裝等等。
  (4)欲望型物資。這些東西是市場上一些比較感性的玩家所向往追求的,比如說一些裝備實用性不大,但拿起來好看,玩家就有可能趨之若騖。

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