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人才培養方案

時間:2023-10-12 14:08:15 方案 我要投稿

人才培養方案

  為保障事情或工作順利開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的人才培養方案3篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

人才培養方案

人才培養方案 篇1

  一、學制及招生對象

  學制:學分制,基本學制三年,最長五年

  招生對象:普高畢業生

  二、培養目標與培養規格

  本專業培養熟練掌握倉儲、配送、運輸、采購、供應鏈管理等現代物流知識,具有倉儲與配送業務處理、運輸調度業務處理、采購與供應業務處理、國際貨代業務處理、快遞營運業務處理、物流信息處理等能力,擁有吃苦耐勞、誠實守信、溝通協調、團隊合作等素質,面向廣東省,特別是珠三角地區,適應現代物流行業采購與供應、國際貨代操作、快遞運營崗位需要的高級技術技能型人才。

  1. 能力目標

  (1)具備倉儲業務處理、配送業務處理、國際貨代操作、運輸調度、采購業務處理、物流信息處理等專業能力;

  (2)具有對物流市場進行調查、獲取市場信息的能力;

  (3)具備英語應用能力、計算機技術應用能力;

  (4)具有較強的語言與文字表達能力、溝通協調能力和現場應急管理能力。

  2. 知識目標

  (1)掌握現代物流的.基本理論;

  (2)掌握倉儲與配送業務、國際貨代操作、運輸調度、采購業務等基本作業流程;

  (3)了解條形碼技術、POS系統、RF技術、EDI技術等先進物流信息技術相關知識;

  (4)掌握市場營銷和企業管理的基本知識;

  (5)掌握物流業務政策法規和國際慣例。

  3. 素質目標

  (1)具有團隊合作精神,性格隨和,樂意與人交往;

  (2)具有責任心,敬業負責,積極主動,細心肯干;

  (3)具有較強的適應能力,吃苦耐勞;

  (4)為人正直、誠信、踏實、忠誠;

  (5)勇于創新、勇于挑戰、樂觀向上。

人才培養方案 篇2

  動畫專業屬于社會新型專業,社會需求量大,動畫畢業生為國家急需人才,專業轉化效益明顯,就業出路寬廣。辦學理念以培養科學精神,人文思想,藝術創新,技術能力為宗旨,藝術設計面向社會,面向現代,面向國際的專業培養模式。

  動畫人才為我國急需人才,在國家大力扶植國內動畫產業發展的大前提下,近年來,我院動畫專業學生受到了相關就業單位的熱烈歡迎,20xx屆、20xx屆畢業生就業率達到99%,根據學校有關部門的調查,山東工藝美術學院本科學生畢業的去向廣闊,包括:自主創業,開辦公司、動漫工作室。這部分就業人數比例在逐年上升,這與高等教育“不但培養就業型人才,而且要培養創業型人才”的目標和發展趨勢是一致的。從中國的就業形式看,這種就業趨勢是非常值得欣慰的。從這些就業信息來看,動畫設計人員缺口仍然很大,這也是我院動畫專業持續蓬勃發展的原因所在。

  另外隨著近年來動畫教育的快速發展,動畫類專業教師需求也不斷增加,為相關專業畢業生提供了很大的發展空間。從畢業生就業情況調查看,近年來山東高校開設動畫類專業的院校,以及江蘇、上海、新疆、云南等省的專業院校都有山東工藝美術學院的畢業生從教。動畫公司和游戲制作公司的制作和創意人才以及出版系統的相關設計人員,成為動畫專業畢業生的就業主體。山東工藝美術學院的專業設置有些就是培養文化創意產業人才的,如動畫、設計管理、廣告學等。另外,在其他專業的`課程上也增加了大量文化創意產業相關課程,強化學生的民族民間文化知識結構,并體現在設計藝術的課程教學之中。

  對我院動畫專業來講,目前正處于人才需求蓬勃發展和迅速增長的重要時期,就業途徑和前途良好,這也是我們建設本校動畫專業的動力和支持。

  現有人才培養方案經過進幾年的實施和改進,已經取得了較為明顯的效果,課程設置和教學內容均在具體教學過程中有了明確的實施,也積累了大量的經驗,今后五年在人才培養和學科建設方面將著實做好以下幾點:

  第一、進行學科建設目標管理,促使學科建設管理更加規范與高效。人才培養方案總體目標基本確定,但在小的方向和細節上還應適應時下社會人才需求,不斷更新和變革,確定每一時刻目標,依此進行學科建設和規劃。

  第二、爭取更大的學科建設經費的投入,改善支撐學科的工作條件。在本專業方向結合教學與藝術實踐,做出有指導意義的理論成果。同時增強學生理論知識能力的提高和改善,培養學生良好的運用理論指導藝術實踐的能力。

  第三、通過科研條件的改善,提高動畫專業研究方向科研成果的數量和質量,以及承擔較大項目及其它重要課題的能力。人才培養的改善首先要從教師科研隊伍的整頓和改善開始,建設和規劃良好的科研和實踐環境,用科研帶動教學,用教學實踐科研,加強學生各方面的理論修養和全面素質能力的提高。

  第四、結合教學與研究,編輯出版有指導意義的教材、專著,豐富設計藝術信息資源。尤其是針對本專業學生具體實際,注重因材施教,立足教學培養中出現的典型性問題,有目的,有針對性的編撰相關教材和著作,指導學生學習,幫助他們更好的解說新的教學理論,新的培養方法。

  第五、建立教學基地,進行設計教學實驗性研究,提高藝術實踐指導能力。教學基地建設是人才培養方案中較為關鍵的部分,人才的培養不是純理論知識的傳授,應該同實踐作緊密的結合。因此本專業在下一步的人才培養中將注意加大校外教學基地的建設,從數量上,質量上進一步的拓展和提高,豐富學生鍛煉途徑,迅速提高其項目的設計能力和管理能力。

  第六、加強教學管理,完善服務體系,為學科建設與發展創造良好的條件。

人才培養方案 篇3

  一、專業培養目標和規格

  (一)培養目標

  本專業培養擁護黨的基本路線,適應生產、建設、服務、管理一線需要,德、智、體、美等方面全面發展,具有游戲軟件開發相應崗位必備的理論基礎知識和專門知識,具有較強的手機游戲開發、網絡2D游戲開發、3D游戲開發、網頁游戲開發、游戲策劃、游戲運營、游戲測試及網絡客服員等工作能力和創新創業能力的高素質技能型專門人才。

  (二)培養規格

  1.素質要求

  (1)熱愛祖國,熱愛社會主義,擁護共產黨的領導,具有較高的政治理論水平和正確的世界觀;

  (2)具有社會責任感和奉獻精神;遵紀守法,良好的社會公共道德、職業道德和團結合作的品質;

  (3)堅韌、自信、進取和有較強的心理調控及自我約束能力。

  2.知識要求

  (1)系統的計算機基礎理論和知識、英語閱讀、寫作應用方面的基本知識;

  (2)系統掌握本專業的基礎理論、基本知識和基本技能,了解游戲開發發展的動向;

  (3)手機游戲、2DPC端游戲、FLASH游戲設計知識及大型游戲軟件框架設計基礎知識及了解相關學科、跨學科和人文、自然科學的知識。

  3.能力要求

  (1)社會能力

  溝通能力及團隊協作精神、分析問題解決問題的能力、勞動組織能力、勇于創新和敬業樂業的工作作風、吃苦耐勞和強烈的社會責任心與正義感、初步的管理能力和信息處理能力。

  (2)方法能力

  職業生涯規劃能力、獨立學習能力、獲取新知識和技能的能力、總結與應用實踐經驗的能力、決策能力。

  (3)專業核心能力

  ——閱讀本專業一般英語技術資料和用英語進行簡單口頭交流的能力;

  ——計算機操作和應用能力;

  ——系統掌握游戲開發方面的基本理論和基礎知識,了解游戲開發發展的動向,具

  有較強的專業素質和綜合素質;

  ——基本程序設計能力

  ——手機游戲客戶端程序設計能力;

  ——網頁游戲客戶端設計與制作能力;

  ——2D或3D網絡游戲客戶端開發設計能力;

  ——游戲測試、策劃和運營能力;

  二、畢業標準

  1.根據本培養方案,修讀并獲得131學分,德、智、體達到畢業要求;

  2.獲得全國計算機等級考試二級證書;

  3.獲得全國高等學校英語應用能力考試A級證書;

  4.獲得游戲開發工程師職業資格證書;

  5.獲得普通話水平測試三級甲等證書。

  三、學制、修業年限及招生對象

  標準學制:3年。

  修業年限:學習年限不少于2年,在校累計學習年限不超過5年,最長學習年限不超過6年(含休學)。

  招生對象:高中畢業生及中職畢業生。

  四、職業崗位面向及要求

  通過市場、企業調研,確定本專業主要對應手機游戲程序設計員、手機游戲策劃師、網絡游戲客服端程序員、網絡游戲服務器端開發和維護人員、游戲開發工具開發人員、網絡游戲策劃師、網絡客服員等職業崗位。各崗位的主要工作任務及相應的'職業能力要求見表1。

  表1 崗位主要工作任務及職業能力要

  序號 職業崗位 工作任務 職業能力 職業資格證書

  1 手機游戲客戶端程序設計 手機游戲程序設計等 A1-1:專業能力

  A1-1-1:使用Java編寫程序;

  A1-1-2:使用Android SDK編寫程序;

  A1-1-3:使用Cocos2D-X開發各類手機游戲;

  A1-2:方法能力

  A1-2-1:資料收集整理能力;

  A1-2-2:制訂、實施工作計劃的能力;

  A1-2-3:理論知識的運用能力

  A1-3:社會能力

  A1-3-1:溝通協調能力;

  A1-3-2:責任心與職業道德;

  A1-3-3:安全與自我保護能力 全國計算機軟件資格--程序員

  2 網頁游戲客戶端程序設計 Flash游戲程序設計等 A2-1:專業能力

  A2-1-1:使用FlashCS工具設計UI;

  A2-1-2:使用ActionScript3.0編寫程序;

  A2-1-3:使用FlashDevelop工具創建項目工程;

  A2-2:方法能力

  A1-2-1:資料收集整理能力;

  A1-2-2:制訂、實施工作計劃的能力;

  A1-2-3:理論知識的運用能力

  A2-3:社會能力

  A1-3-1:溝通協調能力;

  A1-3-2:責任心與職業道德;

  A1-3-3:安全與自我保護能力 全國計算機軟件資格--程序員

  3 網絡游戲客戶端程序員 Windows平臺或跨平臺引擎游戲客服端開發設計等 A3-1:專業能力

  A3-1-1:會使用C++編寫程序;

  A3-1-2:掌握STL;

  A3-1-3:掌握WIN32、MFC編寫2D游戲;

  A3-1-4:掌握3D數學及應用;

  A3-1-5:熟悉各種數據結構;

  A3-1-6:熟悉一種以上3D游戲引擎的使用(如U3D)

  A3-2:方法能力

  A3-2-1:資料收集整理能力;

  A3-2-2:制訂、實施工作計劃的能力;

  A3-2-3:理論知識的運用能力

  A3-3:社會能力

  A3-3-1:溝通協調能力;

  A3-3-2:責任心與職業道德;

  A3-3-3:安全與自我保護能力 全國計算機軟件資格--程序員

  4 游戲策劃 網絡游戲、手機游戲、網頁游戲策劃設計等 A4-1:專業能力

  A4-1-1:有極強的閱歷和文筆;

  A4-1-2:具備各種創意和想象力;

  A4-1-3:具備創造游戲規則能力;

  A4-1-4:具備游戲數據平衡能力;

  A4-1-5:具有游戲關卡、任務設計能力;

  A4-1-6:具有項目組內部協調能力

  A4-2:方法能力

  A4-2-1:資料收集整理能力;

  A4-2-2:制訂、實施工作計劃的能力;

  A4-2-3:理論知識的運用能力;

  A4-2-4:綜合分析判斷能力

  A4-3:社會能力

  A4-3-1:溝通協調能力;

  A4-3-2:責任心與職業道德;

  A4-3-3:安全與自我保護能力 全國計算機軟件資格--信息處理員

  五、教育教學內容

  (一)專業課程教學內容體系

  1.游戲策劃運營體系主要內容:游戲本質分析、游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能;

  2.手機游戲開發體系主要內容:Java語言基本語法、基本數據類型、流程控制、面向對象編程、多線程、網絡、I/O系統、異常處理、Android SDK架構基礎、高級界面編程、SurfaceView游戲編程、網絡連接、第3方游戲開發包、商業游戲實例分析;

  3.Windows游戲開發體系主要內容:C++、算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用、Cocos2D-X游戲引擎;

  4.網頁開發體系主要內容:網頁游戲相關的技術,包括Flash、HTML5、JavaScript等內容。

  (二)課程體系

  根據游戲軟件開發職業能力要求構建課程體系。

  1.綜合素質課,構建基本應用文寫作能力,英文文檔閱讀、寫作能力,基本問題分析能力,良好的身體、心理素質;

  2.專業基礎課,構建基本程序設計能力;

  3.專業技能課,構建在各種平臺下進行游戲開發的基本能力;

  4.拓展課,構建良好的編程風格,自學能力。

  (三)專業核心課程內容

  表2 專業核心課程內容表

  課 程 主要教學內容(單元) 技能考核項目與要求 參考學時

  游戲策劃與架構設計 游戲概念與原型

  游戲背景、地圖與場景

  游戲元素設計

  游戲人物與關卡設計

  游戲規則設計

  界面與用戶控制

  游戲設計文檔與編輯工具 了解游戲策劃設計的基本理論,掌握游戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計及關卡設計的基本方法,全面了解游戲設計的原理,掌握基本的設計技能 32

  程序設計基礎(C語言) 結構化程序設計思想;

  C程序的開發過程;

  C語言開發環境;

  C語言的數據類型;

  運算符與表達式;

  C語言程序的流程控制;

  函數;

  數組;

  指針;

  文件讀寫 了解程序設計常識、基本編程思想,

  了解TC下的圖形模式,掌握動畫實現原理(C語言游戲開發實訓) 96

  Flash游戲編程 文本對象;

  對象操作與位圖對象;

  元件、實例與資源庫;

  動畫制作;

  鼠標、鍵盤、聲音;

  AS3標準腳本語法;

  常用算法在Flash中的運用 了解并掌握基本Flash動畫的制作方法,并掌握ActionScript語言,結合該語言能實現較為復雜的交互式Flash動畫(Flash游戲開發實訓) 96

  移動游戲開發 移動開發平臺的搭建;

  用戶界面;

  繪制的基本方法;

  雙緩沖與動畫;

  2D游戲特效的實現;

  程序調試技術

  移動游戲完整案例的實現 了解并掌握移動平臺下開發2D游戲的基本方法和編程技巧(Android獨立游戲開發實訓) 128

  Windows應用程序設計 Win32應用程序運行機制;

  消息隊列及消息響應;

  Win32應用程序框架;

  MFC應用程序框架; 了解并掌握Windows平臺下應用程序及簡單圖形程序的編寫方法,學會理解Win32框架及編寫簡單Win32應用程序的技巧(跨平臺游戲開發實訓) 64

  (四)其它專業課程教學單元總表

  表3 專業課程教學單元總表

  專業課程 學 習 單 元

  單元1 單元2 單元3 單元4 單元5 單元6 單元7

  游戲專業概論 游戲概述 游戲策劃 游戲程序 游戲藝術 職業之路

  Flash動畫基礎 Flash基礎知識 文本對象 對象操作和位圖應用 使用元件、實例和庫資源 動畫制作基礎知識和操作 動畫制作與編輯 鼠標動畫制作

  面向對象程序設計(Java語言) 面向對象軟件開發概述 Java語言概述及編程基礎 抽象、封裝與類 繼承與多態 Java語言的工具類 圖形用戶界面設計 Java高級編程

  面向對象程序設計(C++語言) C++對C的擴展 類和對象 C++語言中的類 繼承 多態性 C++中的輸入和輸出 異常處理

  跨平臺游戲開發 Cocos2D-X引擎基礎 引擎框架分析 圖層、精靈、場景 渲染流程 輸入設備 多媒體 游戲腳本

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