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大學生思修社會實踐報告

時間:2023-05-01 23:04:07 社會實踐報告 我要投稿
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大學生思修社會實踐報告

  在現實生活中,需要使用報告的情況越來越多,不同的報告內容同樣也是不同的。那么你真正懂得怎么寫好報告嗎?以下是小編幫大家整理的大學生思修社會實踐報告,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大學生思修社會實踐報告

大學生思修社會實踐報告1

  想當初,老師充分征求我們的意見,而我們幾乎以壓倒性的優勢選擇了社會實踐————走出校園去找一份工作,也許是頭腦發熱,也許是年輕氣盛,也許是新鮮好奇,反正這是我們的選擇。但是在聽了老師對社會實踐的具體要求后,我們就開始發現我們真是給自己出了一道難題。首先,我們要六個人要走都走,要留都留;第二,我們要找一兩天之內的短期工;第三,我們的工作要有創意,要學以致用,用在一定程度上體現大學生的價值;還要注意安全,還不能發傳單;最后,最好能拿到報酬。我們5女男,上哪去找符合上述條件的工作?去餐館?沒什么意思,千篇一律,不能學以致用;去進貨?鍛煉不了什么能力,再說,掙同學的錢也不算什么本事,沒準還要虧本,那,我們去干什么?正在我們一籌莫展之際,無意間經過教四的黑板,驀然回首,那紙條卻在最顯眼處“人大一機構招聘環境意識調查員,要求周六周日做,信息公司提供崗位培訓,報酬:xx年滿8周歲的北京市常住居民的個數,然后再找出這家地址編號的最后一位數字,在隨機調查表上通過橫豎交叉的方法得出訪問對象的編號,代表符合條件的人中年齡最大的那一個,以此類推。如果被確定的對象正好外出或是無法接受調查(如聾啞,癡呆等等)你們就必須放棄,再去找下一家,你們的談話是全程錄音的,如果作假一經發現問卷作廢,扣除工資。還有因為我們的錄音筆是貴重物品,你們要拿自己的有效證件(身分證或學生證)或00元人民幣做抵押才能帶走。還有你們出去要負責好個人的安全,一旦出現意外公司概不負責。最后要跟大家說明的是你們的工資和押金會在此項目結束之日即20xx年xx月xx號發放,你們交回的問卷我們經核對無誤后按份算工資,證件和押金也是5號退還。如果大家對我剛才的要求沒有異議,就請交出證件或押金,然后簽合同,做現場模擬,抽地址,領禮品,今天的培訓就結束了,你們明天就可以上崗了。”

  好長的一篇話,我們第一次感到了作為雇傭勞動力的悲哀,突然想到電視里礦工與老板簽的“生死合同”,但是為了得到這份工作,我們也只能同意了,自己多長心眼就是了。我們也隱約感到了這份工作并不輕松,但是已經快黑了,都餓了,也沒怎么多想就交了證件或00元,之后,我們簽了生平第一份屬于我們自己的合同,看著信息公司的大紅色的公章和我們的簽名,我們感到的除了興奮,還有一絲沉重的感覺。作完現場模擬后,我們便懷著對未知明天的向往沖向食堂。

  上崗:幾分辛苦幾分甜?

  之后的兩天—————xx月xx日和xx日里,王昕雪,孫羽菲,薛亙華,王小舒奔向了位于北三環的安華西里小區,史蕓,張文葳開到了雅寶里小區開始的調查員的.工作。每到一家門前,我們就隔著門向人家介紹:您好,我們是北京語言大學的學生,在跟著人大的教授做關于北京市民環境意識的調查,請問您有時間嗎?我們發現,讓別人開門是一件很困難的事情,而真正完成一份合格的調查問卷是更困難的事情。因為別人可以很容易地以“沒時間”為理由拒絕我們,這樣下去我們連一份都沒法完成,所以,我們馬上調整了策略,在自我介紹中加入了“我們的調查是完全公益的,是為迎接08年奧運作環境數據分析的,希望您作為北京市民支持我們的工作,如果您接受調查時為奧運出了一份力,我們會非常感謝您并送給您一份精美的小禮物,不知是奧運的號召力還是禮物的吸引力,我們后面的工作相對順利多了,起碼可以成功地進門了,也許這是一種欺騙,不過我們認為這樣做既達到了自己的目的又不損害他人的利益,所以這種善意的欺騙用用也無妨。進門只是第一步,確定調查對象是最頭疼的,根據公司的要求,合適的對象有的不在家,有的是年齡很大的老人無法溝通,而且我們隨身還帶了錄音筆也不能搞小動作,所以,完成一份問卷要平均要一個小時,而且中午2點到下午2點一般是居民的午飯和午休時間我們也不便打擾,下午5點之前我們就必須結束調查做公車回林業大學旁邊的公司交錄音筆和完成的問卷,而從小區到林大至少要一個半小時,堵車就更長。總之,我們逐漸不再奢望能做0份8份,能完成五份就已經阿彌陀佛了。大概晚上七點趕到公司,那里已經等候著附近幾所大學的許多學生,我們只得WAITING,大概九點半才可以走人,回寢室已是十點多了,跑了一天,真是什么都不想干了,就想睡~!

大學生思修社會實踐報告2

  大學是一個教育我、培養我、磨練我的圣地,我以我能在此生活而倍感榮幸。而實踐是學生接觸社會,了解社會,服務社會,運用所學知識實踐自我的最好途徑。親身實踐,而不是閉門造車。實現了從理論到實踐再到理論的飛躍。增強了認識問題,分析問題,解決問題的能力。為認識社會,了解社會,步入社會打下了良好的基礎。在經歷實踐后,我發現自己的專業知識還很匱乏,綜合能力還有待提升。交際能力、表達能力、寫作能力等的培養非常的重要。同時還需在以后的學習中用知識武裝自己,用書本充實自己,為以后服務社會打下更堅固的基礎!

  一、實踐目的

  實踐讓我走向科技應用,走出課堂。當前,我們缺少的主要不是知識,而是缺少將知識與實際相結合的能力。我們在課堂上所學的,與在實際當中遇到的是不盡相同的。其往往具有不具有明顯的特征,這需要我們進行抽象概括才能解決各種問題。所以在大學期間我覺得多與社會接觸,多了解自己所處的環境,多了解你將會面對的種種問題,對以后的發展和繼續深造都是非常非常有益處的。

  二、實踐方式

  采用“小分隊式”社會實踐,組員有5人

  三、實踐內容

  (一)采取了以黑板報、廣播、短信、網絡等多種形式進行的法制宣傳、平安宣傳

  我們在洪村和鎖園利用黑板報的形式向當地村民介紹有關婚姻法、財產繼承等和實際生活緊密相關的法律知識以及有關平安的詩歌。同時我們總結了宣傳標語:平安在心,普法在行。另外我們利用網上的村民信箱給xx鎮村民寫了一封普法平安宣傳的信,取得了良好的效應。也在廣播上進行法律知識三字經的宣傳,受到當地村民的好評。

  (二)我們來到幼兒園給小朋友們進行平安知識的宣講

  在實踐期間,我們也注意到兒童這一相對弱勢的群體,認為很有必要對其進行平安知識的教育。于是我們聯系了一家當地的幼兒園,給小朋友們上課。我們教他們學認交通標識、知識問答,還進行了簡單的兒歌朗誦比賽。不僅他們學到了知識,我們也體會到了當老師的感覺,專業理論知識更好的結合了實際,這也是不可多得的經歷。

  (三)配合區政法委等部門進行問卷調查

  因為今年我們浙江省正在進行“平安浙江”創建活動,xx區也進行了具體的實施。現在活動開展差不多了,要進行群眾滿意度調查以發現還存在的問題和不足,從而更好的改善。正好這和我們實踐隊平安宣傳相一致,加上我們大學生也有這樣的經驗,于是我們利用一天的時間在xx鎮上進行了問卷調查。

  (四)舉行法律知識燈謎活動

  法律條例是枯燥而乏味的,為了增加村民們的興趣使他們主動且更好的了解法律知識,我們特地準備了法律知識燈謎活動。我們從專業書上找了一些題目,寫在卡紙上,綁上漂亮的絲帶,系在紅繩子上,非常的漂亮。當天村民們也非常的熱情,競相回答問題,也得到了一份小禮物。一位老爺爺說這種活動應該經常舉行,形式很好,這給了我們莫大的鼓勵。

  (五)進行流動模擬法庭的表演

  我們給政府工作人員、村官們以及村民代表進行了一場模擬法庭的表演。我們精心準備了一場民庭和一場刑庭,都是生活中經常存在的案例。之后鎮長說我們這樣的表演很有實際意義,現在是法制社會,村民們更應該知道要通過法律的途徑來解決問題。暑假社會實踐報告范文

  (六)進行宣傳模式的調研

  因為前幾天我們進行了群眾滿意度的調查,發現這的群眾普遍反映宣傳不夠到位。于是我們覺得很有必要進行新農村宣傳模式的調查,以發現存在的問題,從而出謀劃策以找到可行的科學的宣傳模式。

  四、實踐體會

  “千里之行,始于足下”,這0天短暫而又充實的實踐,我認為對我走向社會起到了一個橋梁的作用、過渡的作用,是人生的一段重要的經歷,也是一個重要步驟,對將來走上工作崗位也有著很大幫助。

  向他人虛心求教、遵守組織紀律和與人文明交往等一些做人處世的基本原則都要在實際生活中認真的貫徹,好的習慣也要在實際生活中不斷培養。這一段時間所學到的經驗和知識大多來自學長和領導的教導,這是我一生中的一筆寶貴財富。這次實踐也讓我深刻了解到,在工作中和同事保持良好的關系是很重要的。做事首先要學做人,要明白做人的道理,如何與人相處是現代社會的做人的.一個最基本的問題。對于自己這樣一個即將步入社會的人來說,需要學習的東西很多,他們就是最好的老師,正所謂“三人行,必有我師”,我可以向他們學習很多知識和道理。

  xx天的實踐,我感覺自己長大不少,終于認識到校園其實還是很小的,雖然它占地千余畝,但它僅僅是社會的一小部分,僅僅是一個引導人的機構。在學校,我們學的是理論,講的是道德文化,而走出校門,步入社會,我們學的便是素質與能力,講的便是氣質與內涵,但兩者還是相通的,為的都是順利進入激烈的社會競爭,求的都是出類拔萃。所以從現在開始我就應該不斷充實自己的思想文化,提高自身的素質修養,更應該不斷增強各方面的實踐能力,以適應競爭激烈的社會。

大學生思修社會實踐報告3

  當代大學生對網絡游戲的態度及產生影響

  調查報告

  一、導言

  隨著80后逐步踏出大學的校園,90后便成了當代大學生的主力軍。由于沒有了升學的壓力、學業的負擔,也沒有生活的壓力,大學生的校園生活可以說是輕松而豐富的。如果說,80后是處在網絡時代的發展階段,當代大學生則是見證了網絡時代的鼎盛時期。他們機會平均每天幾乎都會接觸到網絡,不管是用計算機還是用手機,也不管是娛樂還是學習。有資料顯示,當代大學生接觸到網絡的機會是100%的,而且也是在小學就開始于計算機打交道。 尼爾·波茲曼在他的《娛樂至死》中說到,我們在娛樂中“成為了一個娛樂至死的物種”。波茲曼的觀點在網絡世界里得到了充分的顯示。當代大學生占據了網絡資源使用的重要地位,他們利用網絡的范圍很廣泛,但是,他們對網絡資源的利用大多停在了娛樂和“百度”生活瑣事的解決方法上,其真正的價值沒有得到充分利用,大部分還是停在了較淺的層面。90后是追求時尚、潮流的,他們對新事物很敏感,有新的應用出現,就會去嘗試。于是,網絡游戲作為一種新的潮流,進入了許多大學生的視野。

  在我國,由于沉迷于網絡世界而無法自拔的案例越來越多,而其中大部分是大學生等學生群體,許多機構、學校對此進行了多方面的研究。其中,主要有以下幾個方面:第一類是對玩網游的原因分析。張早林在《大學生網游成癮的認識論根源》中提到,為了完成現實中不可能的任務,為了獲取更大的自由,網絡游戲為他們提供了一個重要的平臺。第二類是網絡游戲對大學生心理、行為的影響和改變,雖然游戲富有娛樂性、挑戰性和教育性,但是85%以上的網絡游戲包含一定的暴力內容甚至色情內容(《網游、電影中的暴力文化對大學生的危害與對策》白旭 李長虹),這些內容久而久之形成了一種文化,對大學生的行為、思想產生了重大的影響。第三類就是對策的尋找,這也是進行前兩個問題研究的最終目的。從系哦啊的方面來講,輔導員應進行相應的了解和教育(《論高校輔導員在大學生網絡游戲成癮中的任務》段景勇 喬毅),在生活中多加關注。從大的方面來講,整個社會都必須負起責任,政府規范起網游運營商的政策,開發積極、健康的游戲,其次要加大管理力度,打擊不法分子為了利益而危害大學生的行為,構筑網游“防火墻”(《筑牢大學生網絡游戲防火墻 宋穎 劉思遠 畢明超》)。 另外也有觀點過度地夸大了網絡游戲的積極意義。這些觀點都是比較偏激的,都是集中于網友的某一方面進行批判或者宣揚,這是不太理性的評價。但也有一些報告提出,網絡游

  戲不可以予以徹底禁止,而應考慮如何對網絡游戲進行規制,對同學們進行疏導教育,解決其心理的需求,并應當積極地采取一些更健康更吸引學生的'娛樂方式,這樣才能更好的發揮網游的積極意義。在我們看來,這種觀點還是比較中肯正確的。當然,這幾份報告中所設置的問題與我們的問卷設置有一定的差異,但是在整體上還是有相同之處,因此在結果分析上也可有所借鑒。

  雖然許多關于網游的調查研究在不斷進行,為了親身感受、了解當代大學生對網游的態度以及他們自身的理解,我們小組采取了科學的調查方法,主要對以上提到的原因、影響以進行了初步的調查研究,并在最后表達了我們的主要看法和觀點。

  二、方法 研究方式:此次研究我們采取的是調查研究與文獻研究相結合的方式,其中比較偏重于調查研究方式,在研究之前在網上進行了搜索使我們的研究更加貼近現實。為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網絡游戲的認識程度,我們特地在本本校開展了這一調查,采用的是自填式問卷調查方式,問卷分為A,B兩式,A式問卷是接觸網游的學生填寫的,而B卷則是針對不接觸網游的人所設計的,以便更好地對玩網游與不接觸網游的大學生群體作出分析,在A,B卷前則設置了4個問題來了解接受調查者的基本信息。

  研究對象:此次研究活動中我們的研究對象是蘇州大學獨墅湖校區的學生,他們是我們在校園內隨機挑選出來的,現場填寫問卷并回收問卷的回收率達到了100%。另外,由于男女生對網游的接觸程度不同,本次調查也采取了男女分別取樣的方式,男女生個隨機抽取25人,現場填寫問卷并回收。由于學生數量過于龐大所以只能從中抽取一部分人填寫問卷,因此對最后得到的研究結果會有一定的影響。此外,問卷填寫中也不能排除接受調查的學生由于某些因素對某些問題并沒有如實回答,對調查結果也存在一定影響。

  資料收集方法:在針對接觸網游者所設置的A卷中我們主要想要了解接受這些人接觸到網游的途徑,在網游上花費的時間,金錢等等,以及玩網游以后對這些人的現實生活所產生的影響等等,希望從這些問題中能夠得到一些我們想要了解的信息。而在B卷中我們則設置了較少的問題,想要了解這些人不玩網游的原因以及他們現在是否有接觸網游的傾向。

  三、結果

  大學生對網絡游戲的態度以及網絡游戲的反作用究竟是怎樣的?根據以下數據及案例可以明顯的看出,大學生態度的不統一,并且,網絡游戲成癮對大學生的影響是非常大的。

大學生思修社會實踐報告4

  20xx年xx月26日,復旦大學上海視覺藝術學院二年級學生汪洋,在幫助同學抓小偷過程中被歹徒刺中心臟而光榮犧牲;20xx年8月26日,重慶豐都縣18歲的中學學生涵與同學外出游玩時,跳入水中救落水同學,溺水身亡;20xx年xx月24日,湖北長江大學的15名同學在長江邊為救兩名落水兒童搭起了人梯,兒童得救了,但陳及時、方招、何東旭三名同學卻英勇獻身

  20xx年xx月31日,浙江工業大學大三學生楊濟源因抓小偷在離學校不足200米的地方被捅傷,在醫院不治身亡。21歲的楊濟源是天津薊縣人。20xx年xx月31日22時許,犯罪嫌疑人楊某、卜某某、馬某某、張某某等4人在浙工大北門附近行竊時被楊濟源和幾位大學生發現。楊某被大學生扭獲后,在掙脫過程中用隨身攜帶的刀子將楊濟源捅傷致死,并與馬某某、張某某等一起逃離現場。據事后楊濟源的同學說,楊濟源是班長,那天晚上本來要和其他班的班長一起召開班長會議,但由于最近同學的手機總被偷,楊濟源決定和其他幾個同學一起去校門附近抓小偷。可誰也沒有想到,善良的楊濟源就這樣一去不復返,成為我們心底永遠的遺憾和懷念。

  20xx年1月1日上午,浙江工業大學的論壇里專門開辟了“紀念楊濟源”的板塊,兩小時即已達到20xx多帖。楊濟源在校內網上最后的簽名就是“男人可以沒才,可以沒錢,但是不可以沒責任感”,傳遍了校園,成為同學口口相傳的名言。“泣別英雄,楊濟源走好。”1日傍晚時分,學校在體育館為楊濟源設置了靈堂。直至22時,靈堂門口仍排著隊,人流慢慢地移動,在沉重悲愴的哀樂中,許多與楊濟源素不相識的同學手持白菊,走到楊濟源的遺像前三鞠躬。

  從相關的高校網絡論壇到媒體的評述,再到社會各界對烈士的褒揚,字里行間無不在促使人們思索:在大學生群體中不斷涌現的舍生取義精神,給我們這樣的啟示?

  英雄,不分年齡和年代。80后、90后正值青春年少的大學生,意氣風發,充滿理想和抱負,保持著一顆善良純真的心,為了捍衛責任和正義,甚至可以獻出自己寶貴的生命。20xx年的汶川大地震,無數大學生趕往災區,為遭遇災難的人們送去溫暖和希望。北京奧運會的勝利召開,不能說沒有千千萬萬大學生志愿者的無私付出,如此龐大的規模,這在世界各國是罕見的。他們的奉獻精神讓整個時代為之感動。面對我們的大學生,他們身上閃耀的高尚品質,那些圓滑世故、良心早已泯滅的人難道不感到汗顏嗎?事后的紀念和懷念,無論是授予榮譽稱號還是給予物質獎勵,都于事無補,也是遠遠不夠的。我們的社會還要學會如何去保護這些英雄的人們,保護他們,就是保護一種精神、一種品質,讓這種精神遠遠傳承下去。

  20xx年xx月24日,為救兩名落水少年,湖北長江大學xx多名大學生手拉手撲進江中營救,兩名少年獲救,而3名大學生不幸被江水吞沒,英勇獻身。這是一條令人倍感沉重的消息。三個青春燦爛的生命以一種高尚的方式瞬間離我們而去,三個家庭卻又勢必因此而承受巨大悲痛。許多同學都對這xx多名大學生特別是英勇獻身的3人致以了崇高的敬意。

  “生命至上原則”近些年時常被人提及,這一原則具有許多合理性和積極的現實意義,但同時,卻也存在過于泛化的傾向和表現,甚至被完全等同于“個人至上”或“個體生命至上”,或直接成為“人不為己,天誅地滅”或“個人中心主義”的堂皇變種。不可否認,對自己生命保持起碼的尊重和敬畏,也是“生命至上”的一種具體表現,但“生命至上”在本質上絕非全部指向自我。湖北這xx多名大學生結人梯救落水少年的舉動,未嘗不是“生命至上”的體現,只不過指向的是他人而已。事實上也正因為如此,讓其“額外”獲得了另一種更為燦爛的道德價值。也就是說,我們不能籠統地把“生命至上原則”作為討論“值不值得”的邏輯前提,更不能把“不值得”結論簡單地建立在“自我生命至上”的基礎之上。

  此外,有人認為,“生命至上”原則下還應“科學施救”,這固然沒錯。但在落水生命稍縱即逝的突發事件和危急情況里,更加彰顯的是人的本能和個體固有的道德底蘊,何況“結人梯”的施救方法并非毫無“科學”和理性含量。

  見義勇為是當前社會經久不衰的話題。現實中既有像魏青剛似的英雄給人們帶來的感動,又有“英雄流血又流淚”事件給人們帶來的心痛,還有未成年人盲目見義勇為而獻身使人們感動和心痛的同時開始的反思。中國人民大學法律社會研究所所長周孝正表示:“‘80后’、‘90后’是有個性、有想法的一代,可以為國爭光,勇奪奧運冠軍;可以在抗震救災、奧運、國慶盛典、世博會中身體力行,展現志愿者風采;也可以結梯救人,英勇獻身。”這些都說明了見義勇為作為一個時代命題的價值和意義。

  匡扶正義、見義勇為本是中華民族傳統美德,多少年來,是激勵人們與邪惡作斗爭的精神支柱。但在社會轉型的前提下,傳統的社會習慣正發生著前所未有的巨變,人們的價值取向發生極大變化,社會道德水準會出現一定程度的滑坡,抱著“自掃門前雪,莫管他人瓦上霜”的看客心理。這些都是社會失范的表現。

  見義勇為,《辭海》中解釋為看到合乎正義的事便勇敢地去做。最早出現于《論語為政》:“見義不為,無勇也”。廣義上說一般的好人好事、互助行為也屬于見義勇為,應當倡導,而如何才能在全社會有效地形成見義勇為氛圍更是我們應直面的問題。無庸諱言,道德的教化始終是我們倡導見義勇為的有效途徑,社會應利用各種新聞媒體,對典型的事例進行大力宣傳,弘揚正氣。在寒江救人的英雄趙傳宇的母校長江大學,出現的三個大學生的英勇事跡,在我們感佩之余,也帶給我們新的思索。

  見義勇為是時代精神的具體體現,是構建社會主義和諧社會的重要內容。正義不是自然而然地降臨到我們的生活中的`,它需要每一個社會成員竭力維護。社會是一個聯合體,只有相互攙扶,相互為善,世界才可以變成一個美好的人間。三個大學生為我們樹立了典范。

  學者尼爾·麥考密克指出:“制度道德有兩個范疇:一方面,它必須盡可能地適應所設想的文明社會的實際的法律制度和政治。另一方面,就符合這一適應的要求而言,它應當可能緊密地接近我們的背景政治道德的理想。”只有將崇高的道德理想與見義勇為法律制度的完美結在一起,才能發揮出鼓勵公民進行見義勇為的積極性,才能促進公民道德建設和良好社會風氣的形成。

  哈羅德·羅森堡的《荒漠之死》中的一句話,“一代人的標志是時尚,但歷史的內容不僅是服裝和行話。一個時代的人們不是擔起屬于他們時代的變革的重負,便是在它的壓力之下死于荒野。”的確如此,漸趨成熟的“90后”大學生頻繁登上社會舞臺的中心,并扮演著愈來愈重要的角色。他們開始有所擔當、有所堅守,也在諸多方面贏得越來越多人的肯定和敬重。

大學生思修社會實踐報告5

  網絡文化對大學生的影響調查報告

  摘要:隨著信息技術的不斷發展和完善,網絡時代已經來臨。“網絡文化”已經成為大學校園中的一種新的文化現象。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。但是由于種種原因,網絡也成為一些不法分子散布謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。為了了解網絡對大學生影響的問題的基本情況,我們學習小組對我校一些大學生進行了問卷抽樣調查,總結網絡的積極意義、發現其中的問題并對此提出一些意見與解決方法,為使大學生能更好地利用網絡做出引導。

  關鍵詞:大學生,心理,網絡文化,道德修養

  一、前言

  (一)調查背景

  當今社會是個信息技術飛速發展的時代,網絡遍布各個領域,在經濟、政治、生活等方面都起著極為重要的作用。網絡已經成為生活中不可或缺的一部分。現在,網絡文化這一新興文化正在我國迅速普及,由于其無論在內容還是在形式上,都迥異于以往所有的文化,這就必然會對傳統文化造成很大的沖擊。現在,網絡文化已經為大學校園中的一種新的文化現象,那么,網絡文化究竟對大學生有什么樣的影響呢?

  (二)調查的目的與問卷設計

  本項調查旨在了解網絡文化對當代大學生的影響,四人組設計了共20個問題:性別、上網的頻率、每次上網的時長、是否有通宵上網的經歷、上網的主要目的、平時瀏覽最多的信息、網絡吸引您的最大原因、遇到不明白的事情會做什么、如何處理從網絡中搜集到的信息、大多數情況下完成開放型作業的方式、在上網的過程中是否瀏覽過政治上的反動宣傳言論、如果遇到這些宣傳會采取的措施、是否經常在網上結交新朋友、是否更愿意上網而不是和親密的朋友呆在一起、對事件的認識和態度與大部分網民不一致且經過思考認為自己是對時會怎么做、網絡文化對你的現實生活是否有影響、網絡文化之所以流行的原因、如今大學生面臨著各種各樣的壓力通過網上發泄交流你覺得怎么樣、網絡對您的影響多大、該怎樣建設更和諧、健康、文明的.網絡利用文化。

  (三)調查方法和過程

  本次調研我們學習小組采用的是隨機問卷調查的方式,主要包括三個方面的內容:一是網絡使用情況,主要了解大學生上網時間、對網絡的依賴程度、時段、目的、內容等;二是網絡交際問題,主要了解有無網上交友經歷、原因、表現等;三是網絡道德觀,主要了解網絡用語,對網絡黑和網絡不健康信息的態度等。為了解這些問題,我們四人組在針對我院的學生進行了一次名為“網絡文化對大學生的影響”的隨機問卷調查。問卷采取不記名的方式進行發放填寫,以確保問卷的有效性。本次調查總體是我校大學生,共發放40份,實收35份,回收率87.5%。此次問卷的目的,是了解網絡給大學生帶來哪些正面影響和負面影響,以引起學校和大學生本人的重視。因而,引導大學生正確地認識網絡和利用網絡。并最大限度地消除網絡對大學生的負面影響。

  二、正文

  (一)調查結果與分析

  1.大學生上網的時間。上網一小時以內、2—4小時、超過5個小時各占2.9%、82.8%和14.3%。大學生上網目的,思想指導行動,大學生上網的目的直接影響到對待網絡的態度及表現。調查顯示,情感、信息的溝通和減壓是大學生上網的重要目的,但無聊、打發時間玩游戲的仍占31.4%。在另一項“你平時瀏覽最多的信息”的深入調查中,關注“娛樂體育休閑類”高達77.1%,位居第一,高于文學藝術類(28.6%)和教育學習類(25.7%), 特別應引起重視的是, 有許多學生在瀏覽信息時隨意瀏覽,無特別目的由此可見,盡管大多數大學生能正確對待和使用網絡,但仍有部分大學生存在“網絡盲點”,如漫無目的、太重娛樂、尋求刺激等,成為影響大學生健康成長的第一大殺手。

  2.大學生網絡交際問題。在“是否經常在網上結交新朋友”項,經常、偶爾、幾乎沒有各占11.4%、54.3%、34.3%;在“是否更愿意上網而不是和親密的朋友呆在一起”項,幾乎沒有、經常、偶爾各占42.8%、14.3%、42.9%。超過一半的學生偶爾在網上結交新朋友。絕大多數學生更愿意上網而不是和親密的朋友呆在一起,這該引起我們的注意,不能一直沉浸在虛假的網絡中。

  3.網絡道德觀問題。在“在上網的過程中是否瀏覽過政治上的反動宣傳言論“項,經常、偶爾、幾乎沒有各占5.7%、40%、54.3%;在”如果遇到這些宣傳會采取的措施”項,關閉窗口、有選擇地看、繼續看下去各占45.7%、40%、14.3%。調查顯示,學生們還是有明辨是非的能力,不去關注反動宣傳或有選擇地看。網絡中充斥著欺詐、不健康等信息,學生們在上網時要學會保護自己,不被欺騙,當然也不能散播不良信息。

  (二)提出建議

  網絡文化對大學生的積極影響主要在于:有利于大學生開闊視野,有助于其知識的擴容與更新;能豐富大學生課余生活,發揮文化的調適功能;能為大學生提供角色實踐的場所,為在現實生活中勝任角色打好基礎;擴大大學生的交往范圍,提高交往能力;為形成和發揮創造力提供空間;促進新的思維模式的形成;有利于大學生主體性的生長和個性的張揚。

  了解網絡對大學生的影響,在充分利用網絡的優勢的同時,也要正視大學生對網絡的失衡問題,引起注意并解決問題。在些羅列幾點建議:

  1、自我節制

  (1)增強自覺程度。任何時代都需要具有理性自律和人文關懷雙重人格魅力的人,網絡時代更是如此。大學生要至善的自我約束和收攏個人放縱的意志欲求,理性且道德地使用網絡,在展示自身網絡本領的同時,充分考慮人與社會的良性互動。

  (2)培養廣泛的興趣愛好。擁有廣泛的興趣愛好,大學生必然會相對地減少上網的時間,在現實在參加更多的休閑活動,加強人與人之間的交流。

  (3)尋求外在真實的協助,在真實的生活中尋找滿足需求的方式,尋找真實的支持。如與輔導員老師、心理咨詢老師多交流,聽聽他們的意見,或在學習中刻苦奮斗取得好成績,以滿足心理需要等。

  2、擺正心態

  一個人的生活態度決定了一個人的處世方式,積極、良好的心理必然使人勇于面對困難和挫折。倘若大學生們能夠在遇到現實生活障礙和困難的時候,將其視為考驗自我、戰勝自我的一個機會,認真剖析原因,問題總會解決的。把網上

  的真誠釋放的心態延續到現實中,剔除虛偽和扭曲的心性,就不至陷入無端郁悶和窘迫之中,也不必要把情感完全寄托于虛擬的網絡世界,淡漠人與人之間的交流。

  理想和信念是人生的精神支柱。大學生應志存高遠,奮斗不息,努力創造輝煌的人生,對社會多做貢獻。有了這樣人生追求的大學生,自然就沒有那么多網絡問題了。

  3、加強管理

  高校管理是一個十分重要的外部環境因素。比如,高校可以多設一些相關的網絡教育課程,加強網絡安全和網絡道德規范教育,可以在本科低年級就及時抓好這方面的管制工作。同時,適當地限制大學生們的上網時間,從而有節制地利用網絡。

  (三)調查研究總結

  根據本次調查結果,總體來看,目前的網絡文化對大學生有著巨大的影響,而網絡文化中也確實尚存在一些亟待解決的問題。大學生應注意正確接收網絡文化,攝取其中的有益部分,同時在利用網絡進行娛樂的同時也應注意利用網絡進行學習。而網絡環境的進一步優化,則需整個社會的共同努力才能夠完成。

  參考文獻:

  [1]李艷.計算機網絡對大學生學習生活的影響研究[J],高等工程教育研究,20xx(4).

  [2]田菩提.大學生上網負面影響分析及消解對策[J],南京航空航天大學學報(社會科學版),20xx(3).

  [3]鄧小華.大學生網絡文化:內涵、特征與構建[J],教育文化論壇,20xx

  (2).

  [4]孫進.網絡文化對高校創新人才培養的促進作用研究[J],學理論,20xx

  (32):139—143.

  三、附件:

  網絡文化對大學生的影響問卷調查

  您好,為了開展網絡文化對于大學生成長影響的課題研究,了解目前大學生對網絡的使用程度,對網絡文化的認知程度,受網絡文化的影響程度,我們特設計此問卷調查,希望得到您的支持。

  真心感謝您的參與!

  1、您的性別 A男 B女

  2、您上網的頻率是怎樣的

  A幾乎每天都上B一周2—3次左右C很少上網

  3、您每次上網的時長是多久

  A1小時以內B2—4小時 C超過5個小時

  4、您是否有通宵上網的經歷

  A有 B無

  5、您上網的主要目的是什么?

  A看影視劇娛樂節目

  B聊天、交友

  C看新聞、查資料等

  D玩游戲

  E購物

  F其他

  6、您平時瀏覽最多的信息是什么?

  A時事政治類

  B科學技術類

  C文學藝術類

  D娛樂體育休閑類

  E教育學習類

  F其他

  7、您認為網絡吸引您的最大原因是什么?

  A較強的娛樂性,可以看電影,聽音樂,放松身心

  B網絡的虛擬性,可以逃避現實中的失落感,在網絡中尋得滿足

  C網絡資源的共享性,可以搜索到自己需要的資料

  D可以擴展交際范圍,聯絡朋友感情

  8、遇到不明白的事情,您會

  A上網搜索答案 B詢問他人 C去圖書館找資料

  9、您如何處理從網絡中搜集到的信息

  A直接采用 B修改后采用C只當參考

  10、大多數情況下,您完成開放型作業的方式是

  A都是自己的思想

  B大部分從網絡中引用,少量自己想法

  C 大部分自己思想,少部分從網絡中引用

  11、您在上網的過程中是否瀏覽過政治上的反動宣傳言論

  A經常B偶爾C幾乎沒有

  12、如果遇到這些宣傳,您會采取的措施是

  A關閉窗口 B有選擇地看C繼續看下去

  13、您經常在網上結交新朋友嗎

  A經常B偶爾C幾乎沒有

  14、您更愿意上網而不是和親密的朋友呆在一起嗎

  A幾乎沒有 B經常C偶爾

  15、如果您對事件的認識和態度與大部分網民不一致,且您經過思考認為自己是對的,您會

  A 在網絡上表明自己的態度,試圖說服其他網民

  B不表明自己的態度,保持沉默

  C在網絡上表明自己的態度,但不做說服他人的努力

  16、您覺得網絡文化對你的現實生活有影響嗎

  A是,給了我很多啟發,許多網絡名人的事跡深深地影響我

  B否,完全沒有影響,我還是很潔身自好的

  C是,不過至少作為茶余飯后的娛樂方式

  D否,網絡和現實應該分得很清楚

  17、您會使用網絡文化之所以流行的原因

  A都是因為無聊

  B其本身新鮮有趣

  C娛樂大眾

  D跟隨流行

  E現代人壓力太大

  18、如今大學生面臨著各種各樣的壓力,通過網上發泄交流你覺得怎么樣

  A我覺得這是最真實情感的表露,可以,我也有過

  B我覺得網上發泄情緒會破壞網絡秩序,我沒有過

  C我覺得網上交流使得更多人沉迷虛擬世界,對現實世界越來越冷漠,我沒有過

  D我覺得網上交流跟現實交流沒什么區別,我也有過

  19、您認為網絡對您的影響多大

  A很大徹底改變了我的生活

  B較大我的生活離不開網絡

  C較小沒什么影響

  D一點也沒有影響

  20、您認為該怎樣建設更和諧、健康、文明的網絡利用文化

  A全民教育

  B健全法律

  C弘揚網絡美德、以德育人

  D建設更好的網絡管理方式

大學生思修社會實踐報告6

  短暫又難忘的實習旅程就像白駒過隙般,飛速而逝,而這其間的感受也像五味瓶酸甜苦辣咸一應俱全,在每日緊張充實的工作環境中不覺間已經走過了一個月,回首這一個月的實踐活動,我的內心充滿著激動,也有著無限的感慨。

  這次的暑假實踐讓我對今后就業工作有了以下幾點認識:

  一、 在社會上要善于與別人溝通。

  經過一段時間的工作讓我認識更多的人。如何與別人溝通好,這門技術是需要長期的練習。以前我從沒有與他人一起工作的經驗,使我與別人對話時不會應變,談話時有冷場,這是很尷尬的。與同事的溝通也同等重要。人在社會中都會融入社會這個團體中,人與人之間合力去做事,使其做事的過程中更加融洽,更事半功倍。別人給的意見要聽取,耐心、虛心地接受。

  二、在社會中要有自信。

  自信不是麻木的自夸,而是對自己的能力做出肯定。沒有社會工作經驗沒有關系。重要的是認同自己的能力不比別人差。社會工作經驗也是積累出來的,沒有第一次又何來第二、第三次呢?有自信就能使自己更有活力更有精神。

  三、 在社會中要克服自己膽怯的心態。

  開始放假的時候,知道要打假期工時,就有些害怕了。自己覺得困難挺多,社會經驗缺乏,學歷不足等種種原因使我覺得自己很渺小,懦弱就這樣表露出來。幾次的嘗試就是為克服自己內心的恐懼。如媽媽所說的“在外面你就要學會厚臉皮,不怕別人的態度如何的`惡劣,輕松應付,大膽與人對話,工作時間長了你自然就不怕了。”其實有誰一生下來就什么都會的,小時候天不怕地不怕,嘗試過吃了虧就害怕,當克服心理的障礙,那一切都變得容易解決了。戰勝自我,只有征服自己才能征服世界。有勇氣面對才是關鍵,勇氣通往天堂,怯懦通往地獄。

  四、工作中要不斷地豐富知識。

  知識猶如人體血液。人缺少了血液,身體就會衰弱,人缺少了知識,頭腦就要枯竭。

  如今就業環境不容樂觀,競爭形式日趨激烈,憂慮和壓力于時時困擾著將要走出大學校園的大學生們。打工實踐雖然很短,但是在這段時間里,我們卻可以體會一下工作的辛苦,鍛煉一下意志品質,同時積累一些社會經驗和工作經驗。這些經驗是一個大學生所擁有的“無形資產”,真正到了關鍵時刻,它們的作用就會顯現出來。

大學生思修社會實踐報告7

  1. 您的性別?

  A 男 B 女

  2. 您的專業是?

  A 文、史、哲、教育 B 外語 C 法律 D 理工農醫 E 經濟管理 F 藝術、體育

  3. 您是否玩網絡游戲?

  A 是 B 否

  4. 您已經玩了多長時間的網絡游戲?

  A.1年以下 B. 2-3年 C. 4年 D. 4年以上

  5. 平均每天用于網絡游戲的時間(小時)

  A 1小時以內 B 1-2小時 C 3-4小時 D 4-6小時 F 6小時以上

  6. 您大約多久玩一次網絡游戲?

  A.每天都玩 B.一周3-4次 C.一周1次 D.間隔一周以上

  7. 您感覺自己是否已經形成了對網絡游戲的依賴?

  A.是 B.否

  8. 您印象深刻的網絡游戲有哪些?(可多選)

  A.魔獸世界B.傳奇C.傳奇世界D.奇跡E.劍俠情緣F.大話西游G.武林外史 H.三國策 I.穿越火線J.勁樂團K.騰訊QQ游戲

  金庸群俠傳N.誅仙O.星際爭霸 P.仙境傳說Q.地下城與勇士S.完美世界 T.勁舞團U.神跡天堂II V.

  其它

  9. 您是否支持國產游戲?

  A 是 B 否 C 無所謂

  10. 您是否會因為某些國外網絡游戲有反對本國的意圖與游戲設置而放棄玩這款游戲?

  A 是 B 否 C 無所謂

  11. 你最喜歡玩的網絡游戲類型?(可多選)A.角色扮演型 B. 格斗游戲/射擊類

  C.戰略類 D.社區/桌面 E.體育類/音樂類 F冒險/益智/育成類

  12. 在網絡游戲中您最喜歡做的事(可多選)

  A. 認識新朋友 B. 尋找/制造極品 C. 完成任務

  D. PK E. 聊天

  F.探索游戲中的未知領域 G.嘗試不同的玩法

  H. 建立幫派組織并進行幫派/城邦戰 I. 做高手/俠客 J. 打探各種小道消息 K. 其他

  13. 您喜歡的網絡游戲活動(可多選)

  A. 玩家設計任務 B.網絡游戲作品評選 C. 免費贈送測試光碟

  D. 雙倍經驗 E. 網下玩家聚會 F. 網絡游戲比武大賽 G. 節假日活動 H. 網上婚禮 I. 大型戰爭 J. 投稿 K. GM送禮 L. 尋寶

  14. 您通常喜歡在哪里玩游戲?

  A.家里

  B. 學校

  C. 網吧

  D.其他

  15. 您比較中意的'網絡游戲收費模式?(可多選)

  A. 小時卡 B. 包日 C. 包月 D. 包季 E. 包年 F. 包周 G. 道具收費 H. 點卡 I. 其他

  16. 您在網絡游戲上的每月花費(不包括上網接入費用,如網吧費用、家庭寬帶上網費用等)?

  A.無(游戲是免費的) B.20元以內 C.20~100元 D.100~300元 E.300元以上

  17. 您能夠承受的月最高付費額?(人民幣,元)

  A. 20 以內 B.20-50 D. 100-150 F. 200-500

  C.50-100

  E 150-200

  G. 500以上

  18. 您用于網絡游戲的金錢,來源于?

  A.家長供給 B. 朋友資助 D.個人收入

  C. 游戲交易

  E. 其他途徑

  B. 不會

  C.不清楚

  19. 您認為玩網絡游戲會不會影響您的學業成績?

  A 老朋友 B 不認識的人

  C 通過游戲認識一些新朋友 F 選擇同行合作者

  D 選擇異性合作者

  G 其它

  C 偶爾

  B.不會

  C.不確定

  D 從不

  E 選擇網游的合作者時不考慮性別因素

  20. 你通常與誰玩網絡游戲?(可多選)

  21. 您是否會因玩網絡游戲影響正常的生活作息?

  A 頻繁 B 經常 A.會 A 消磨時間 B 尋求刺激, 獲得樂趣 D 獲得經濟利益 F 多交伙伴 J 其它

  C 結識朋友

  E 增長知識,鍛煉智力

  H 成為高手,受人尊敬

  23. 您是否會將閱讀、作業或課外實踐的時間壓縮甚至逃課,進行網絡游戲?

  24. 你玩網絡游戲的目的是?

  25. 在玩網絡游戲后,您在現實生活中參加集體活動有哪些變化?

  A 因玩游戲交很多新朋友,比以前更愿意參加集體活動了 B 沒變化,和以前一樣

  D 基本不參加了,玩游戲更能吸引我

  C 比以前少了

  C 沒有

  26. 您是否因為玩游戲而與父母老師或朋友等發生過沖突?

  A 經常

  B 有時

  29. 在網絡游戲中如何與他人相處?

  A 相互尊重、信任、坦誠相待、相互幫助 B 為了共同利益可以妥協、合作 D 不管他人,我行我素

  C 在遇到利益紛爭時,絕不妥協,可以選擇傷害朋友

  30. 您認為網絡游戲對您的思想有怎樣的影響?

  A 有很大的影響,我接受網絡游戲的觀點 B 沒有太大的影響,游戲是虛擬的

  C 網絡上不健康的東西太多,我的思想越來越差

  32. 你知道國家出臺的一些關于網游的政策法規(例如:防沉迷系統)嗎?

  A. 清楚 A.支持,很有用

  B. 聽說過,但不了解 B.沒有實際效用

  C.反對

  C. 不清楚

  D無所謂

  33. 你對國家出臺的網游政策、法規有什么看法?

  34. 您怎樣看待網絡游戲中存在的英雄主義、強者觀念、武力解決問題、輕易成功、虛擬愛情或婚姻 等問題?

  A.欣賞、贊成,應該模仿、學習 應當真

  A 現實中的人際關系 A.沒有 A.沒有

  C.無所謂 B 網絡游戲中的玩家關系 B.有,但不多 B偶爾有過

  C.有,較多 C經常進行

  B.網絡游戲是虛構的,不

  36. 現實中的人際關系與網絡游戲中的玩家關系,您更喜歡哪一種? 37. 您的同學里是否有人因為玩網絡游戲而荒廢了學業?

  38. 您的學校或者老師是否就網絡游戲的利弊為您進行過分析、講解和引導?

大學生思修社會實踐報告8

  一、調研背景:

  社會在變,人也在變。古時候人們以讀書為作為人生的追求,常常談天說地,把酒吟詩。而現在各種各樣的事物充斥著社會,人們的想法也多了,所追求的東西也多樣化了,卻往往忽視了大學上課的重要性。目前,大學生課堂問題行為表現多樣,頻率增多,這嚴重影響了大學生知識底蘊的積累和能力的發展,而且影響其個性社會化的發展。完全沒有達到高等教育的目的。我國學者對中小學生的課堂問題行為較為關注,而對大學生的課堂問題行為研究較少。

  二、調查概述

  1、調查目的

  (1)了解大學生的課堂情況。

  (2)了解大學生對課堂的認識。

  (3)了解大學生課堂現狀, 在調查大學生課堂現狀的基礎上,對其成因系統分析,并提出了解決的方案。為提高高等教育的質量,培養出更多的高素質人才。

  2、調查對象

  此次調查在我校的部分學生進行,調查對象主要針對本校的大一學生。因為大一學生在中學階段大部分學生充滿對大學自由生活的向往。他們要面對高考,也是正是因為此,就把中心放在高考上了,幾乎整天就面對的課本,根本無暇去玩手機,睡覺之類。而進入大學就有充盈的時間去放松,甚至于在課堂。

  3、資料收集及處理方法

  此次調查采用問卷的'方式進行,進行調查者是隨機選擇。問卷共有18個問題組成,被調查者匿名填寫問卷,然后回收問卷,再進行統計數據,分析數據。本次調查共發了100份問卷,回收了84份問卷,有效問卷84份。

  現象:

  (1)大學生的課堂問題行為普遍存在。其中,玩弄手機問題最為突出(47%),睡覺位居第二位(31%),上課說話居于第三位(23%),以后依次是看課外書、逃課行為、聽MP3、遲到、早退及吃零食。具體見下圖:

  (2)從課程性質來看,選修課的課堂問題行為最為嚴重,逃課率達到了26%,來上課的同學中約74%的人沒有認真聽課;其次是公共基礎課,上課說話占總人數的33%,約70%的人不同程度地違反課堂紀律;最后是專業課,課堂問題行為比率也近50%。

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