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渲染心得之線條清晰篇

時間:2023-04-25 03:11:25 心得體會 我要投稿
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渲染心得之線條清晰篇

H.Q渲染心得之線條清晰篇在網上看見很多朋友頭痛于渲染的時候出現漏光現象,通俗一點的說就是線條不清晰有很多污垢,雖然現在網上的教程多的數不勝數,但是關于線條清晰的教程確實太少,或者說缺乏系統或者針對性的講解。起初的時候我也沒搞明白這個問題的關鍵所在,大多時候渲染的圖線條都還算是理想的,可是偶爾也會遇到那么幾次感覺燈光、材質、渲染參數的細分都很高了為什么線條還是感覺臟兮兮的。于是乎到個大網站搜索了一遍,都是眾說紛紜,搞得一頭霧水,后來自己做了個小場景問了個究竟,現在將我個人的心得與大家分享,望各位前輩指點斧正!

更多精彩教程請查看鏈接:下載測試場景鏈接)

渲染心得之線條清晰篇

首先我們先看一下場景及其參數的設置:

渲染尺寸給了800*600,為了讓效果能看得清楚一點,我把線條都放大了,渲染參數的設置也比較適中,在以上信息下場景的渲染效果如下:

很明顯場景中線條很不清晰,明顯的污垢,看起來很不舒服!下面我們來一一改變渲染參數進行測試。

開始我一直以為是二次反彈給了0.9造成的,所以我們把二次反彈增加到1

渲染效果如下:

二次反彈加大,場景變亮但是污垢的感覺還是依然很明顯,所以這個推測可以基本排除。(之所以說"基本"是因為在某些時候場景變亮污垢的感覺會稍微好那么一點)

接著把二次反彈調回0.9,我們將調大燈光緩沖的細分

渲染效果如下:

燈光緩沖細分加大,渲染時間雖然增加了好幾倍,但是污垢依然沒有得到改善,所以燈光緩沖的猜疑也排除。

參數繼續調回原來400,下面我們將增大DMC下的三組參數

渲染效果如下:

對照初始的渲染效果依然沒有得到改善,繼續排除!參數調回來繼續測試!

下面我們增加發光貼圖的渲染參數

下面我們增加發光貼圖的渲染參數

渲染效果如下:

還是很臟。

參數調回來,加大下面的最大最小采樣

參數調回來,加大下面的最大最小采樣

渲染效果如下:

現在我們看到效果得到了緩解,下面我們再加大最大最小采樣

渲染效果如下:

這次我們看到效果好了很多,但是還是有污垢,為什么會這樣?接下來是問題的關鍵,平時候我們都喜歡把最大采樣調高而忽略了最小采樣,

現在我們把最大最小采樣都調到一個差不多大的數值

現在我們把最大最小采樣都調到一個差不多大的數值

渲染效果如下:

結果終于出來了。大家很清楚的看見線條上的污垢消失了,說到這里很多朋友又會問參數調高了速度不是超級慢了!經過測試發現最大最小采樣的加大對速度的影響不大(參數調高當然會慢了那么一點點)。

綜上所述,影響線條清晰度的關鍵是在于發光貼圖里面最大最小采樣的細分,我所指的是關鍵所在,當然不能說全部,呵呵,喜歡專研的朋友別和我較這個真。

下面是我重新渲染的一個商業效果圖案例,尺寸2000*1600,對比第一次的線條效果理想很多,時間僅僅相差不到5分鐘!算是給上面所說的內容一個更具象的說明!

心得寫到這里就差不多了。如果有朋友有更好的建議請多多分享,謝謝!

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