重囗另类BBWSeⅹHD,av狼论坛,精品一卡2卡三卡4卡乱码理论,体育生gv老师浪小辉3p警察

井三實驗小學小學信息技術教學心得

時間:2023-01-25 22:46:38 心得體會 我要投稿
  • 相關推薦

井三實驗小學小學信息技術教學心得

  我們在一些事情上受到啟發后,常?梢詫⑺鼈儗懗梢黄牡皿w會,這樣可以幫助我們分析出現問題的原因,從而找出解決問題的辦法。那么心得體會到底應該怎么寫呢?下面是小編精心整理的井三實驗小學小學信息技術教學心得,歡迎大家分享。

井三實驗小學小學信息技術教學心得

  課堂教學是實施素質教育的一條主渠道,要取得良好的教學效果,除了確立與素質教育要求相適應的教學目標、教學原則外,最根本的就是采用與教學原則相適應的教學方法。本人結合自己在小學信息技術課中的教學實踐,談一下自己的教學體會。

  一、情境教學法

  情境教學法要求教師在教學中創設情境,激發學生的求知欲望。在計算機教學中,教師要常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知,激發出學生的強烈好奇心,使學生學習計算機的興趣得到提高,并在此氛圍下,指引著他們去求知探索。例如:在教學《初識Word20xx》時,先展示一篇圖文并茂的學生小報,然后告訴學生,我們看到這張學生小報就是用Word20xx制作的,非常漂亮,你們學了這一章內容后也能制作出這樣漂亮的小報來。于是學生在好奇心的驅使下,參與到學習活動中。

  二、主動嘗試法

  “主動嘗試”法就是在教學中根據小學生好奇、好動、愛問究竟,以及計算機學科操作性強的特點,鼓勵學生大膽嘗試,主動參與。在教學中教師可以根據學生已有認知水平,或提供一定的學習材料,讓學生自己試一試。這些既有可接受性,又有挑戰性的內容,可以充分激發學生的求知欲,培養探索、研究精神。例如:在教學《文字的修飾》這一課時,教師事先制作好這一課知識點相關的學習材料,通過學生自主學習后,進行練習,嘗試設置文字的字號、顏色、字體等,再歸納小結設置操作步驟、注意點等。在這里,堅持以學生為中心,教師是教學過程的指導者、幫助者,教學中充分發揮學生的主觀能動性,著力培養他們獨立獲取知識,探求新知,勇于創新的主體意識,促進學生的主體發展,使計算機教學活動成為生動活潑、學生樂于從事的學習實踐活動。

  三、問題學習法

  教學中教師要善于創設問題情境,使學生產生疑問,有想解決問題的沖動,動手試試的想法。例如:在教學《查找文件》一課時,設計幾個小問題:1、你能夠通過幾種方式進行文件的查找?2、如果你只知道文件名,能不能迅速地把文件找到?……這樣,學生在問題的驅使下,操作練習就有了方向,思維就有了動力。在整堂課的教學過程中,使學生自始至終主動嘗試地參與學習活動。教師還可以在教學中故意設置認知沖突,引起問題爭論,激發學生思維碰撞的火花。在教學“擦除圖形”時,問學生能不能不用“橡皮”工具把畫布擦干凈?這時,學生遇到了一個新的課題,對新知識充滿了向往,會全身心投入到學習中來。

  讓學生帶著“問題”來學習,他們學到的不僅僅是新知識,更重要的是讓學生親自去體驗這種發現問題、解決問題的過程,讓他們在這一過程中學會獨立思考,善于獨立思考。

  四、任務驅動法

  任務驅動法,指在教學過程中,以完成一個個具體的任務為線索,把教學內容巧妙地隱含在每個任務之中。學生在教師的引導下,通過完成一個個任務逐步掌握所學的知識與技能,在一個寓學于實踐的教學情境里,充滿興趣愉快地進行學習。例如:在教學《創作圖畫》一課時,由于這是畫圖單元的最后一課,是對學生掌握畫圖技巧的檢驗,所以不需要教師再次重復如何使用畫圖工具,這時教師可先出示一幅完整的圖畫樣板給同學們看,告訴同學們通過畫圖軟件可以創作出精美的圖畫,然后就直接布置任務給同學們,要求他們以慶祝“六一”為主題,畫一幅完整的畫。學生上機實踐,完成任務,教師巡視,適當指導。

  “任務驅動”法主要把教學內容、知識點等作為一個目標任務,經過這樣安排,學生的活動就有了明確的指向性,注意力集中到整個目標的完成上,學生就會在目標任務的指引下,不知不覺地掌握了教學內容。

  五、協作學習法

  教學中可以采用小組合作學習的方法,促進學生之間的溝通合作。如在進行《幻燈片制作》教學時,要求以小組為單位制作一組幻燈片。可以這樣安排:1、課前進行組內討論交流,確定主題;2、每個組員都收集資料,3、組內合作,共同解決制作過程中的問題;4、書寫編寫、美工、編輯等人員名單,一份集體創作的幻燈片就誕生了。

  這樣教學,不僅培養了學生的合作能力,而且樹立了團隊精神。

  六、游戲學習法

  對于游戲,學生是最喜歡、最熱衷的,在教學中如果能因勢利導,把“游戲”適時引入課堂,把學生潛在的學習勢能轉化為動能,就會取得較好的學習效果。如在教鼠標的基本操作時(指向、單擊、雙擊、右擊、拖動),可結合Windows98附件中“紙牌”游戲來開展。

  七、成功體驗法

  教師不僅要激發學生心靈深處那種強烈的探求欲望,而且要讓學生在自主學習中獲得成功的情感體驗。因為只有讓學生在自主學習中獲得成功,才會有真正的、內在的、高層次的愉悅,產生強大的內部動力,以爭取新的更大的成功。

  1、即學即用在教學過程中,采用邊學邊用的方法,學一點就讓學生把知識馬上應用起來,立竿見影,不但可以滿足學生的好奇心,而且在應用的過程中,可以充分肯定學生自身的能力,增強學生的自信心,使學生總感覺到有新的興奮點。這樣既保持和促進了學生的學習積極性,又可以進一步激發學生學習計算機的興趣,形成一個良性循環,同時會給他帶來一種發自內心的喜悅,一種沖擊力,這種力量不僅增強了一個人的自信心,同時也激發了他繼續學習的興趣。

  2、激勵評價教學中針對學生反饋情況,及時進行評價,評價出正確與否,更在于評出自信,產生激勵效應,使學生更加積極主動地參與學習活動。

  3、經驗介紹給一部分學得好的學生提供一個展示才華的機會,把他所知道的電腦的高招、竅門、“新發現”等介紹給大家,以此來肯定他的價值,使之有獲得成功感、自豪感,樹立了自信心。

  在實踐中,我深切感受到,好的教學方法確實可以改變課堂氣氛,提高課堂教學效果。當然“教無定法”,隨著時代的發展、軟件的更新、教學對象的差異,教學改革將永無止境。

【井三實驗小學小學信息技術教學心得】相關文章:

小學信息技術教學心得(精選9篇)09-21

小學信息技術教學總結04-06

實驗小學教學方案(精選18篇)04-24

小學實驗教學計劃09-16

小學信息技術教學反思02-21

小學實驗教學計劃01-13

關于實驗小學的作文三篇03-30

【精華】實驗小學的作文三篇05-15

實用的實驗小學的作文三篇02-02

主站蜘蛛池模板: 巴彦淖尔市| 陆河县| 育儿| 得荣县| 原平市| 新平| 江城| 佛学| 安新县| 连云港市| 邵阳县| 怀集县| 钟山县| 岳阳县| 磐安县| 大同市| 铁岭县| 唐海县| 贵南县| 黔西县| 四会市| 兴化市| 白银市| 巴青县| 巴南区| 衡阳县| 延寿县| 新竹市| 东兰县| 安福县| 河西区| 贵州省| 南陵县| 长子县| 岳阳县| 耿马| 临澧县| 永年县| 宣恩县| 扎赉特旗| 太原市|