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兒童節活動方案

時間:2023-04-27 17:38:11 活動方案 我要投稿

有關兒童節活動方案三篇

  為了保障事情或工作順利、圓滿進行,常常需要預先準備方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編收集整理的兒童節活動方案3篇,歡迎大家分享。

有關兒童節活動方案三篇

兒童節活動方案 篇1

  一、活動目的

  "六一"是少年兒童自己的節日,通過活動,使幼兒人人自主地參與游園活動之中,在游園中陶冶情操;在游園中獲取知識;在游園中培養學生的能力,從而全面地推進素質教育的實施。

  二、活動時間安排

  5月31日上午10:00-12:00

  1、10:00前各班級及活動點做好準備,幼兒、家長及負責老師到位。

  2、10:10全園幼兒及老師集合,做活動的.重要安排。

  3、10:30幼兒開始游園。

  4、12:00活動結束。

  三、活動地點

  1、各幼兒班

  2、運動場

  3、在教學樓的走廊及前面的小廣場。

  四、活動的準備與安排

  各班充分準備好節目,利用空閑時間布置好場地及做好各項準備,在游戲活動點前張貼一張有關本班級活動游戲的名稱、規則等。

  五、活動的形式

  1、以班級為單位,自由選擇組織活動節目,要求節目內容符合兒童實際、人人參與、幼兒感興趣,比如可組織套圈、扔乒乓球、貼鼻子、夾珠子等節目,凡是參與游戲活動的幼兒都可以獲得獎品、禮物。

  2、參與的幼兒在玩每一個節目時要求排隊,同時為保證參與的公平性及廣泛性,原則上要求每個節目只準參與一次。

  3、各班級必須精心布置好自己的活動場地與準備好本班級的節目,每個節目必須有負責人。

  4、每個節目的負責人安排一至兩個,負責本游戲節目的進行、隊員參加游戲次序的安排以及游戲獎品的發放。

  六、活動要求

  1、活動前游戲節目的負責老師要向幼兒宣講活動規則,并注意安全教育。活動結束后,各班級要搞好衛生工作。

  2、參加活動學生要自覺遵守活動場所秩序(排隊、不大聲喧嘩、不追逐打鬧等)。

  3、先在本班參加活動,再到本年部的其他班參加活動,每種活動只準參加一次。

  七、組織領導及具體分工

  組 長:

  副組長:

  成 員:各班教師

兒童節活動方案 篇2

  一、活動目標

  通過開展慶祝“六一”活動,使幼兒在積極的參與中體驗合作與交往的快樂,從而度過一個幸福、難忘的“六一”兒童節;使家長進一步感悟幼兒教育的觀念,從中使自己對如何教育孩子有所啟發。

  二、活動主題和宣傳口號

  1、活動主題:學會合作、學會交往、學會分享

  2、宣傳口號:

  我有一雙能干的手;保護我們的地球;愛護我們的環境;解放孩子的嘴巴,使孩子會說;解放孩子的雙手,使孩子會玩;解放孩子的雙手,使孩子會做自己力所能及的事。

  三、活動準備

  1、布置富有歡慶氣氛的環境(班級環境);

  2、各班為單位作好參加活動的準備

  四、活動內容

  (一)活動倡議

  1、目的:為了使幼兒能度過一個愉快、難忘而有意義的“六一”兒童節,倡議本園全體教師和阿姨積極為幼兒創設歡度“六一”的節日環境與氛圍,共同鼓勵幼兒積極參與“六一”節的各項活動。

  2、時間:

  3、對象:本班兩位教師、全體幼兒和保育員阿姨。

  (二)系列活動

  本次“六一”兒童節活動以 “玩游戲”、 “擊鼓傳花進行歌表演”等系列活動的形式來進行。

  A、玩游戲

  (1)活動目的:使幼兒通過參加游園活動,進一步感受到“六一”兒童節的快樂;培養幼兒與小朋友合作交往的能力,并使他們體驗到合作與交往的快樂。

  (2)活動要求:要求幼兒能積極、大膽地與小朋友參加“六一”游戲活動。

  (3)游戲內容:

  1、貼鼻子

  游戲規則:在紙上畫一個人頭,游戲者蒙上雙眼,原地轉五圈,而后讓游戲者走向指定的位置,把“鼻子”貼到人頭上,貼中者得獎。

  2、搶椅子、

  游戲規則:準備好七把椅子。椅子要圍成一圈。每次參賽的人數是八。參賽者圍著椅子跑。以鼓聲(或音樂)為信號。聲音一停,參賽者去搶椅子坐下。一局比賽后,沒搶到椅子的一個人被淘汰出局,椅子也要搬掉一把。每局下來,人數椅子數遞減。堅持到最后的人為優勝者

  3、快樂呼拉圈

  游戲規則:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎。每人有三次機會。

  4、看誰是投籃高手

  游戲規則:事先準備好一個籃球和一個比籃球稍大一點的紙箱(或其它的,能讓投進即可)。參賽者每兩人為一組,分別投籃。一分鐘內,投中最多者為勝。

  B、擊鼓傳花

  (三)評獎

  五、分享快樂,吃各種小吃,結束活動。

  活動二:

  一、活動意義:

  在“六一”國際兒童節來臨之際,為了讓學院教職工的子弟過一個快樂、祥和的`“六一”國際兒童節,經學院工會研究決定,特舉行慶20xx年“六一”趣味運動會,以激勵我院子弟積極進取、奮發向上。各分工會要圍繞活動方案精心組織,慶祝活動力求簡單而隆重。

  二、活動主題:“激揚的旋律”、“歡快的六一”

  三、活動時間:

  四、活動地點:

  五、活動對象:

  六、活動內容:趣味運動會

  (一)單項項目:分學前組,少兒組(少兒組又分為6-9歲和10-14歲兩組)進行比賽

  學前組項目

  1.寶寶找媽媽:家長將小球遞與寶寶,由寶寶放入媽媽身上的兜內,計時5分鐘,以數量最多為勝。(20xx年x月x日后出生的,1-3歲)小朋友參加。

  2.定點投乒乓球:限時兩分鐘,以投中乒乓球多者為勝。小朋友參加。

  3.趕“豬”:參賽運動員手持木棒,以實心球作為“小豬”,在規定的跑道內用木棒向前趕“小豬”30米距離,比賽中只能用棒撥球前進,不得用腳踢;人與“小豬”必須過線后才能停表,用時少者為勝。xx小朋友參加。

  4、母雞下蛋:小朋友用乒乓球拍單手端著乒乓球,將球送至對面筐內表示下蛋,快跑返回端第二個球,先下完5個蛋的小朋友為勝。(20xx年x月x日至20xx年x月x日出生的,3-6歲)小朋友參加。

  少兒組項目

  5.立定跳遠:每人跳一次,遠者為勝

  6.呼啦圈:限時兩分鐘,次數多者為勝

  7.踢毽子:限時兩分鐘,次數多者為勝

  8、活力板大賽:參賽運動員自備活力板,距離為50米,用時少者為勝。(20xx年x月x日至xx年x月x日出生的,7-14歲)小朋友參加。

  9、定點投籃:每人在指定點投籃,每個點投一球,投進次數多者獲勝

  (二)集體項目(6-14歲的小朋友均可以報名)

  10、接力比賽:以小朋友父母(雙職工的以母親)所在分工會為單位報名,各分工會派五個家庭參賽先達終點者為勝。(父母和孩子分別站在籃球場的邊線上,單手運球傳給對方。)

  11.拔河比賽:以小朋友父母(雙職工的以母親)所在分工會為單位報名,各分工會派五名小朋友參賽(男三名,女的二名),三局兩勝為勝。

  七、組織形式:在各分工會處自愿報名,每人限報兩項(集體項目除外)。

  八、獎勵辦法:個人賽取前六名,小組賽取50%,由工會給予獎勵。

  九、裁判員總裁判長:

  裁判長:

  裁判員:各分工會派一人

兒童節活動方案 篇3

  “愛·在六一”

  20xx年6·1兒童節大型主題活動策劃案

  一、活動前言

  (1)一年一度的兒童節,是適齡兒童最期盼的節日,也是一個家庭一年一度的歡慶節點。因此,該節點延伸覆蓋的消費主體總量龐大,只要找到合適的“理由”抓住其核心價值點,便可創作非常可觀的消費數據。

  (2)對于任何一個企業來說,選擇在該節點開展各類營銷活動,本身是對其創造出的商業價值的認可。而該活動經由成都市教育局和華西傳媒集群的聯合打造,勢必在六一期間各類活動中為之一亮,這對于商家而言,隱藏的市場商機不言而喻。因此:

  華西傳媒集群聯手XX(場地)在20xx年兒童節到來之際,聯袂呈獻“愛·在六一”大型主題活動,并將其打造成該節點上的一大品牌活動,華西傳媒集群將依托自身傳媒優勢并整合省內視頻、網絡、電臺等全媒體資源對活動進行新聞炒作和品牌造勢,打造出巨大的媒介影響力;通過活動的組織吸引以學生和家長為主體的消費群體前往活動現場,來實現落地商業中心的人氣需求和商業消費需求,這是本次活動最核心的價值點,也以此來凸顯活動的社會效應。

  二、活動元素

  1、活動主辦:成都市教育局 華西傳媒集群

  2、活動承辦:四川華希廣告傳媒有限公司 xx廣場

  3、媒體報道:華西傳媒集群為主,整合視頻、網絡、電臺媒介等。

  4、參與主體:2-12歲的兒童及其家長(總量不低于10000人)

  5、活動時間:5月31日—6月2日

  6、活動地點:待定(場地方為本次活動承辦方之一)

  三、活動的'內容設置

  設置四大主題區域,具體如下:

  1、歡樂夢秀場

  搭建一個主題舞臺,組織學生進行兒童節夢想才藝展示,才藝的形式不限,內容積極、健康向上即可。主辦方提供舞臺和音響設備,配置活動主持人,各參與學校或者家庭自備節目相關器材、音視頻素材等資料。在學校或者家長的組織下,有序參賽。

  活動現場報名排序,聽從主辦方的統一安排,按照順序參與才藝表演。凡是參與表演的學生即可獲得由主辦方制定的禮品一份。上臺表演時刻,主辦方安排專業攝影機構對孩子們的精彩表演予以記錄。

  2、游戲互動區

  游戲互動區域主要為參與該部分活動的學生提供各類互動游戲活動,如繪畫、陶繪等互動活動,以及憤怒的小鳥、快樂保齡球等游戲。該區域主要為學生及其家長提供互動平臺,加強親自交流等,參與活動的學生即可獲得主辦方制定的禮品。

  3、動漫伙伴區

  熊大、熊二、光頭強、喜羊羊和灰太狼、忍著神龜、葫蘆娃、花仙子等經典動漫人物將通過角色扮演和道具演藝的形式重現,為活動

  現場增添氛圍。主辦方將邀請角色扮演游戲的愛好者親臨現場,上演一場視覺動漫的盛宴。

  4、重回青春區

  該區域主要針對80后,90后兩類群體,圍繞該群體的童年記憶打造相關的活動,如滾鐵環、打陀螺、踩高蹺、跳繩、跳房子游戲等兒時的記憶將在現場得到重現,吸引80和90這一代人的參與。同時,在現場布置相關的屬于80后和90后的產品,讓他們找回青春的回憶。

  5、萌物大聯歡

  倉鼠、龍貓、小香豬等各種萌物齊聚,與同學們共度兒童節。

  6、活動招商區

  因活動產生的宣傳、組織、物料等基礎費用較大,故通過企業招商等形式來完成企業成本的回收。

  四、活動補充

  1、成都市教育局和華西傳媒集群對活動舉辦地半徑3公里內的中小學進行統一的邀請和組織,對活動現場半徑3-10公里范圍內的中小學進行重點邀請和組織。

  2、華西傳媒集群旗下的報紙、廣播、網絡、新媒體均對本次活動進行新聞報道和炒作,并整合省內核心視頻、網絡、廣播媒體對活動進行報道。

  3、活動現場的布置設計元素,依據本次活動的主題和活動氣氛需求進行設計。

  五、成本核算(約4.2萬元)

  1、媒體宣傳

  按照媒體邀請的行規,邀請媒體對活動進行報道,約5家媒體,共計支出4000元。

  2、現場物料

  舞臺搭建約3000元,各個區域的物料約5000,商家展位月1000元/個,按照20家預算約20000元,合計成本約28000萬元。

  3、動物成本:按照市場價格約5000元。

  4、其他成本:預計5000元。

  六、企業參與以及回報

  1、活動場地提供方:5萬元

  (1)本次活動所有的所有的新聞報道均有“舉辦地元素”呈現。

  (2)活動現場所有的活動宣傳海報、布展噴繪、布展展架、主舞臺背景等一些媒介平臺,均呈現“舉辦地元素”。

  (3)人氣回報:華西傳媒集群全方位的負責本次參展人員的組織,涵蓋活動主辦地周邊3公里內的所有中小學進行和半徑3-10公里范圍內的重點中小學,預計通過華西傳媒集群組織的人群參與活動現場的學生家庭不低于5000組(總人數不低于10000人)。

  (4)經由活動帶動的人群,會在活動現場進行部分消費,由此而帶來的商業回報可觀,但場地方需負責現場舞臺等場景搭建。

  2、活動冠名:10萬元

  (1)媒體回饋:華西傳媒集群對于本次活動的所有新聞報道均體現冠名企業的元素。其余媒介:涵蓋①華西傳媒集群合作媒介(如騰訊、網易等)對于華西傳媒集群新聞的轉載等媒體報道,均會產生冠名企業元素的植入。

  (2)活動現場所有的活動宣傳海報、布展噴繪、布展展架、主舞臺背景等一些媒介平臺,均出現總冠名企業的名稱、logo等載體,并以“由XX企業冠名”的形式呈現本次活動主題。

  (3)人氣回報:華西傳媒集群全方位的負責本次參展人員的組織,涵蓋活動主辦地周邊3公里內的所有中小學進行和半徑3-10公里范圍內的重點中小學,預計通過華西傳媒集群組織的人群參與活動現場的學生家庭不低于20xx組。經由活動帶動的人群,會在活動現場進行部分消費,由此而帶來的商業回報可觀。

  (4) 活動現場,可以提供適當空間給予冠名單位做產品銷售或品牌推廣。

  3、指定產品贊助:5萬元

  (1)現場參與學生免費產品提供,產生直接的受眾群體口碑效應。

  (2)媒體報道中體現企業元素,現場媒介載體中體現企業元素。

  (3)人氣回報:華西傳媒集群全方位的負責本次參展人員的組織,涵蓋活動主辦地周邊3公里內的所有中小學進行和半徑3-10公里范圍內的重點中小學,預計通過華西傳媒集群組織的人群參與活動現場的學生家庭不低于20xx組。經由活動帶動的人群,會在活動現場進

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