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中國傳媒大學游戲設計方向兩屆畢業生全部就業

時間:2023-04-30 14:51:22 就業參考 我要投稿
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中國傳媒大學游戲設計方向兩屆畢業生全部就業

“我們游戲設計方向兩屆畢業生就業率都是100%”

中國傳媒大學游戲設計方向兩屆畢業生全部就業

  ——訪中國傳媒大學動畫學院游戲設計系主任費廣正

 

  近年來,有媒體報道“我國游戲設計人才缺口30萬”,還有人說“游戲設計高手缺口高達60萬,年薪30萬難求”。隨著我國游戲市場規模不斷擴大,加之全球金融危機下游戲業逆流而上的態勢,讓不少學子將目光投向了游戲設計這一“錢途光明”的新興產業,各色游戲培訓學校也是應運而生,生源火爆。

 

  但是,中國傳媒大學動畫學院游戲設計系主任費廣正,在近日接受中國青年報記者專訪時說,如今很多游戲培訓學校因為利益驅使,片面夸大了游戲行業的人才需求和薪資水平!拔覀冋f游戲行業缺人才,缺的主要是核心從業人員。游戲培訓學校出來的大多數學生只能做基礎性工作!

 

  中國青年報:游戲設計方向畢業生現在的就業情況如何?

 

  費廣正:挺不錯的。我們的游戲設計方向從2004年開始招生,是國內最早開設本科層次游戲設計相關專業的高校之一。目前已有兩屆畢業生,就業率都是100%。大多數畢業生就業于各大游戲公司,從事游戲設計相關工作。畢業生中還有幾位同學選擇了自主創業,開發桌面游戲市場,目前已取得了初步成效,即將獲得某網絡游戲公司數百萬元的投資。

 

  中國青年報:那你們的生源一定很好吧?

 

  費廣正:其實并沒有想象中的好。由于教育部學科專業目錄中還沒有將這個專業編入二級學科(獨立專業),因此國內還沒有真正意義上的“游戲設計專業”,傳媒大學目前也是在數字媒體藝術專業下開設游戲設計方向,按藝術類招生。這讓很多報考者摸不著頭腦,我們因此也很難招到理想的人才。長此以往,必然會限制游戲設計專業的健康發展,我們也期望上級教育主管部門能盡快批準設立游戲設計專業,改變這種狀況。

 

  中國青年報:目前市面上有很多游戲培訓學校,它們培養的學生如何?

 

  費廣正:我對這些學校的總體評價是“中偏下”,它們培養出的學生只能應一時之需。我們說游戲行業缺人才,缺的主要是核心從業人員,比如主策劃、主程序、主美工,這些人是職業培訓學校很難培養出來的。

 

  如今有一些培訓學校缺乏社會責任感,片面夸大游戲行業的人才需求和薪資水平。比如近年來,很多宣傳都說游戲行業人才缺口60萬,哪有那么多!合理的推算應該是5萬左右。普通美工的收入也就2000~3000元,有的城市起薪才1000多元,這算高薪嗎?

 

  中國青年報:游戲行業中有個名詞叫“坐牢時間”,是說游戲設計者在設計游戲時非常關注游戲能抓住玩家的時間。這不是會讓青少年沉迷游戲嗎?

 

  費廣正:所以培養游戲設計方向學生的藝術觀和價值觀很重要。干這行的就要有個底線--游戲設計者至少要做到不傷害玩游戲的人。有些游戲設計師認為游戲獲利方式就是讓玩家沉迷,去買道具、買裝備,持續不斷地投入,讓玩家相信只要他們花錢、花精力就能超過別人,這個價值觀不對!通過這個賺的錢是不義之財。

 

  有個觀念大家也要改變一下。游戲是一種藝術,愛好游戲本身也不是壞事,就像有人熱愛足球或者醉心于琴棋書畫一樣,但要做到適度,是否適度主要是看沉迷后的產出。如果產出是惡性的,傷害身心的,就是過度了;如果產出是良性的、有益身心的,沉迷也不一定是壞事。這和游戲設計者如何把握有很大關系。

 

  對防止沉迷,國家做過一些努力,比如推出“防沉迷系統”,但采取這種“堵”的方式不是長久之計。國家可以考慮從對游戲設計師的教育和管理上下工夫,并使游戲設計者實施行業自律,制定明確的從業規范。

 

  中國青年報:游戲是人文、科學、藝術的交融。現在學生這些方面的素養如何?

 

  費廣正:從我接觸的學生來看,總體不理想,文字功底和文學欣賞能力較過去有所下降,對社會也缺乏人文關懷。這和現在的人更傾向于掌握技能、忽略文化素養有關。游戲本身承載著文化,比如美國游戲中有英雄主義,日本游戲中有很多當下日本青年的價值觀判斷。我們也要向國外輸送具有中國文化內涵的游戲,這種文化不一定非得是秦磚漢瓦,還可以有當今中國文化中的新理念。不過我們首先要對自己的文化有自信,不能總是運營別人的產品。

 

  中國青年報:有人說,目前游戲開發的核心技術主要控制在游戲設計發達的國家手中,這制約了中國游戲產業的發展。是這樣嗎?

 

  費廣正:制約我們游戲產業發展的不完全是這個。比如網絡游戲,中國自主研發的也很多,政府也很支持。那中國的游戲設計和世界的差距主要在哪里?比如我們游戲產業目標和發展路線還不清晰,政府制定的規劃不明確,像全球三大游戲國家之一的韓國,早在數年前就制定了今后幾年游戲市場要達到的規模、游戲產品數量、所提供的就業機會數等等具體指標。

 

  另外,當前游戲行業人才緊缺,許多從業人員都是半路出家,沒有經過系統的理論學習和知識積淀,僅憑市場經驗和個人直覺設計,最后創作的游戲思路狹隘、手段局限、創意雷同。因此我們必須重視高校的游戲設計教育。

 

  還有一個破壞游戲產業健康發展的情況也值得關注。有些運營商為了賺錢,搞一些虛假的“熱門游戲排行榜”。本來游戲取勝的地方在可玩性上,但這些運營公司卻將“走后門”的游戲公司做的產品排在前面,讓一些很好的游戲最終沒落消失。這光靠道德約束是不行的,還要在政策制度上去完善。

 

  中國青年報:我們與發達國家在游戲產業上的差距,與缺乏創意人才有關嗎?

 

  費廣正:有關系,F在是大眾化教育階段,學校很難做到因材施教。我覺得在這種情況下教師應把自主權更多地交給學生,讓他們學會如何去思考。

 

  我還發現現在的本科生比研究生更有創意,思維更容易發散。研究生在思考問題的時候更嚴密,但約束也更多。他們會根據自己的經驗和知識體系來判斷一個創意是“可能的”或者“不可能的”,于是排除了很多“不可能”,但創意往往是從“不可能”中來的。

 

 

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