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基于DEM柵格數據結構的三維空間點交互選取方法

時間:2023-04-27 20:00:20 天文地理論文 我要投稿
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基于DEM柵格數據結構的三維空間點交互選取方法

在OpenGL、Java3D等傳統的三維建模語言中有多種三維坐標提取的算法,但應用到三維地形時這些算法的速度太慢,不能滿足人機交互的需求.本文研究了點取射線與DEM模型的空間特性,提出并實現了一種基于Java3D的規則網格DEM鼠標提取坐標算法,該算法在利用了規則網格DEM模型特征的基礎上,利用點取射線與DEM網格在水平面投影上的相交性進行點取網格搜索,實現了三維坐標的點取.通過實驗表明,該算法與三維場景中通常所用的空間點取算法相比,在不降低點取精度的基礎上對點取速度有了明顯的改進,從而滿足了在DEM場景中進行三維交互的需要.

作 者: 潘德吉 盧秀山 田茂義 PAN De-ji LU Xiu-shan TIAN Mao-yi   作者單位: 山東科技大學測繪科學與工程學院,山東,青島,266510  刊 名: 測繪科學  ISTIC PKU 英文刊名: SCIENCE OF SURVEYING AND MAPPING  年,卷(期): 2009 34(6)  分類號: P231.5  關鍵詞: DEM   三維地形   鼠標點取   坐標提取   Java3D   DEM   3D terrain   mouse selection   coordinate extraction   Java3D  

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