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最新暑期社會實踐活動個人總結

時間:2024-08-27 07:56:45 學人智庫 我要投稿
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最新暑期社會實踐活動個人總結范文

  近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產業之后的支柱產業。目前在許多發達國家已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。

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  而數字媒體前景對于本門畢業的我來說息息相關,并在以后的學習期間及時補充相關知識,為求職與正式工作做好充分的知識、能力準備,從而縮短從校園走向社會的心理轉型期。

  而基于以上目的與理由,我以數字媒體前景作為我的實踐報告內容。現將此次實踐活動的有關情況報告于下:

  我首先去了解了畢業后的就業方向:

  1、服務行業

  (1)影視動漫制作及電視傳媒行業

  (2)廣告傳播等商業制作公司

  (3)游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域

  (4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域

  2、服務崗位

  (1)動漫設計師

  (2)動畫繪制員

  (3)三維動畫人才

  (4)平面設計師

  而本專業行業選擇則有:

  1、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發展穩定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網絡和游戲有充分理解并對數字技術與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網絡游戲公司給予優秀創造型人才的常見標準。

  2、動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。

  3、影視動漫制作及電視傳媒行業。該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業道路。

  4、廣告傳播等商業制作公司。廣告業對動畫創意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩定。業界預測,今年底至明年上半年,國內廣告傳媒業將有上萬個職位虛席以待。

  近年,我國動漫網游產業呈現出強勁、快速發展的態勢。據統計,目前我國動漫及相關產業年產值約500億元人民幣左右。其中網絡游戲市場規模約100億元,網絡游戲對電信業務生產的直接收入超過150億元,IT行業由此產生收入達64億元,對傳統出版和媒體行業產生的直接收入(不包括有關游戲廣告的相關收入)達34億元,手機游戲市場規模2005年超過10億元。但是,我國動漫市場規模同專家分析預測的市場需求比,還有著巨大的空間和潛力。

  我們有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。

  但是,我國動漫行業于各方面卻有著不足:

  1、動漫題材低幼化,內容缺乏創意

  從我國動畫作品和相關電視節目中可以看出,我國的動漫制作人對于動漫的定義是:低齡兒童觀看。

  從《中華傳統美德》、《藍貓系列》的說教到《天上掉下個豬八戒》、《天眼》的消遣,中國動畫多是針對“小孩子”。大部分動漫制作和播出企業并沒有抓住國際上動漫產業成人化的趨勢所帶來的產業機遇,而把成人排除在目標消費者之外,缺乏市場意識,沒有以市場為導向,極大地制約了本土動漫產業的發展。從十年前的《熊貓家族》到十年后的《紅貓藍兔》,中國動畫也始終無法跳出“動物擬人化”的主角偏向,動畫內容膚淺、幼稚。國產動漫主要針對低幼人群開發,創意不足使得動漫產業長期缺少好作品。

  正由于中國抱著“動漫幼稚”的觀點,國內的動畫即使做得再好也很少有青少年的追捧者。導致了許多愛好者轉而關注國外動漫產品,據最近一項調查顯示,目前有62.4%的受調查者表示喜歡看美國的動畫片,其次是日本的,占45.9%,喜歡看國產動畫片的只有14.2%,而且81.9%的觀眾認為國產動畫片沒有想象力、缺乏創意。

  2、產業鏈不完整,沒有有效的利益分配機制

  雖然我國動漫產業近年來發展迅猛,但目前,我國無論是動畫片本身的播出市場,還是動漫圖書和音像制品市場,以及動漫形象的衍生產品市場,都存在著產業鏈條不完整,商業模式不清晰、各地的動漫基地之間和動漫企業之間孤立發展等問題。

  3、動漫人才總量不足,高端技術人才缺乏

  據統計,目前我國的動漫產業人才不到1萬人,只及韓國的1/3,職業漫畫人僅有100多人。而堪稱全球動畫業最成功典范的美國迪斯尼公司,員工有12 萬。我國影視、游戲動漫人才總需求量分別達到15萬人和10萬人左右,而現在中國擁有的動漫人才,還不及這一缺口的1/10。

  最近幾年,我國有不少大學都設立了動畫專業,開辦了涉及動漫專業的院系,一些學校還相繼開設了手機動畫、Flash動畫制作等新興課目。這些對中國動漫人才的培養是有利的,但由于一些學校的動畫專業歷史比較短,在師資、教材、教學體系上也不夠完備,培養出來的人才和實際工作中需要的人才還有一段距離。

  4、動漫產業知識產權保護亟待加強

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