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計算機應用課程教學計劃
時間的腳步是無聲的,它在不經意間流逝,我們又將迎來新的喜悅、新的收獲,現在就讓我們好好地規劃一下吧。可是到底什么樣的計劃才是適合自己的呢?下面是小編為大家收集的計算機應用課程教學計劃,希望對大家有所幫助。
計算機應用課程教學計劃1
一、指導思想
根據當前就業市場實際對初中級專門人才需求實際出發,以滿足學生就業為導向,以提高學生職業能力為本位,結合學生實際,注重實踐動手能力培養、自主學習能力的培養,使學生學會計算機組裝與維護技術,能夠診斷與維護計算機軟、硬件故障,能夠分析解決實際問題,努力提高教學質量,努力提高學生的操作技能。
二、教材分析
本書以個人計算機的組裝和維護主線,以項目為單元,結合當前主流的.硬件和軟件,介紹了計算機組裝與維護的基本技能,在內容安排力求做到深淺適度,詳略得當,用大量的案例講解組裝與維護基本方法和技巧。
三、學情分析
289班為一年級計算機專業學生,男生為主,只有幾個女生,據了解大部分學生對學電腦感興趣,部分學生以前使用過電腦,但不太了解,對組裝維護沒有基礎,個別學生學習目標不明確,學習態度不好。自制力不強,英語水平低。
四、教學目標
1、了解計算機系統組成,掌握計算機常用硬件知識及選購方法
2、掌握組裝計算機和設置bios
3、掌握系統的安裝及常用軟件安裝方法
4、掌握系統的備份和恢復
5、掌握上網及安全設置,常見故障的診斷及排除
五、教學重點與難點
重點:
1、計算機系統組成、計算機的配置選購和組裝設置bios
2、安裝操作系統和驅動程序
3、系統備份與數據恢復adsl寬帶上網設置
4、常見硬件軟件故障診斷及排除
5、常用工具軟件的使用和技巧
難點:選購計算機、組裝計算機、設置bios
系統備份恢復、常見硬件故障及排除等
六、具體措施及教學方法
1、采用項目教學、任務驅動
2、項目分組,4人一組,培養團隊協作精神
3、培養自主學習能力、調動學生學習積極性
4、鼓勵學生互學互幫,分組討論、競賽等方式,充分調動學習興趣。
5、培養學生獨立思考、善于思考能力,充分挖掘學生潛力。
6、精心備課和精心組織課堂教學。
7、認真做好后進生轉化工作和課后輔導
七、考核方式
1、形成性考核:平時學習情況、平時上機任務完成情況及平時表現等(40%)
2、終結性考核:期中、期末操作考試(60%)
最終對學生一個總體評價
八、教學進度安排
本學期總課時88 、
周課時4周次
第一周初步了解計算機,認識計算機硬件軟件
第二周組裝計算機的配件選購
第三周主流配置方案分析
第四周成品計算機選購
第五周組裝計算機
第六周組裝計算機檢查調試
第七周組裝計算機檢查調試
第八周設置bios
第九周設置bios配置軟件環境
第十周設置bios配置軟件環境期中考試
第十一周常用外設選購安裝
第十二周常用外設選購安裝
第十三周系統性能測試優化
第十四周系統備份恢復
第十五周計算機上網及安全設置
第十六周常見硬件故障診斷及排除
第十七周常見硬件故障診斷及排除
第十八周常見硬件故障診斷及排除
第十九周常見軟件故障診斷及排除
第二十周綜合實訓
第二十一周綜合實訓
第二十二周綜合實訓期末考試
計算機應用課程教學計劃2
根據英語幼兒園的工作計劃,繼續以計算機輔助英語教學為主;同時進行計算機基礎知識的學習。
一、教學目的:
堅持德育教育融入各項教學工作中,以培養幼兒各項能力為目標。通過讓幼兒及早地掌握與了解計算機,達到培養幼兒學習計算機的興趣,并學會初步掌握的計算機的基本操作。在此基礎上讓幼兒利用計算機學習各種知識,提高智力水平。
二、教學內容:
(一)培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣:
從小培養幼兒良好的學習習慣和行為習慣是幼兒教育中非常重要的內容,必須始終貫穿于整個教學活動中。這比多學一點知識要重要的多,從幼兒開始逐步培養他們良好的學習習慣,在一點一滴中學習如何與其他幼兒交往。
(二)計算機基礎知識:
1、學習正確地開關計算機的方法;
2、能熟練地使用鼠標;
3、掌握各種學習軟件的操作方法;
4、了解計算機的基本組成及作用。
5、會簡單的使用畫筆軟件。
(三)計算機輔助教學:
以輔助英語教學為主,包含大班自編教材上冊單詞與對話、英語歌曲、英語故事。
(四)學習智力游戲:
通過學習智力游戲,培養幼兒學習興趣,提高智力水平包含有:涂顏色、拼圖、迷宮等等。
三、教學方法:
在開學前兩個月中,以老師主講,學生參與方式進行。培訓幼兒正確使用計算機的.基本技能。隨著幼兒能力的提高,對于相同形式的教學內容,就不再講解方法,只是同幼兒一起學習教學內容。當幼兒能力達到更高水平時,將進一步讓幼兒自己探索一些新軟件的使用方法,以培養他們自學能力和探索能力。
四、具體內容標準如下:
游戲是孩子最喜歡的活動之一,通過利用計算機進行簡單的教學游戲,可以讓孩子初步了解計算機的應用及對計算機產生濃厚的學習興趣,應重點根據孩子的年齡特征選擇合適的教學游戲。
通過本模塊的學習,孩子們將掌握最基本的計算機操作,并能初步創作出自己的第一個計算機作品。在教學中,應注意多發揮孩子們的想象力與創造力,鼓勵孩子們通過計算機進行個人創作;初步培養孩子們自主學習信息技術的素養。
(一)益智游戲。
1、內容標準。
(1)經歷游戲過程,初步了解電腦的組成,在他人的引導下說出電腦組成各部分的名稱。
(2)經歷游戲過程,能獨立進行開機與關機的操作,并知道開機與關機的基本順序。
(3)經歷游戲過程,熟悉鼠標的基本操作,并能利用鼠標完成啟動應用程序的操作。
(4)經歷游戲過程,熟練操作鍵盤的方向鍵及功能鍵。
(5)經歷游戲過程,初步了解計算機的應用,初步感受計算機世界的魅力,激發對信息技術的求知欲。
2、活動建議。
精心挑選一些孩子們感興趣的游戲或者自編一些教學游戲軟件,讓孩子們通過玩游戲來熟練鍵盤與鼠標的操作。在玩游戲的時候教育孩子玩這些游戲的目的以及玩游戲要適可而止,提醒孩子們不過沉溺及多滴眼藥水。
(二)計算機繪畫。
1、內容標準。
(1)獨立完成Windows的啟動與退出操作。并能啟動和關閉繪畫軟件。
(2)經歷計算機繪畫的過程,嘗試畫出各種基本幾何圖形。例如:利用畫圖軟件信手涂鴉,表達自己的思想。
2、活動建議。
讓孩子們在完成了必要的學習任務后,鼓勵一些完成得好的同學進行繪畫創作,發揮孩子們的想象力,提高孩子們學習信息技術的興趣,并初步體驗自主學習的樂趣。
(三)英語輔助教學。
1、內容標準。
(1)熟練使用自編軟件進行英語單詞、句子、歌曲和故事的學習。
(2)通過計算機輔助學習英語,提高英語的聽說能力。
例1編寫輔助軟件,使孩子們通過計算機聽英語故事和英語歌曲。
2、活動建議。
組織英語故事會,利用計算機進行輔助學習,讓孩子們先通過計算機聽英語故事,然后嘗試復述。
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