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立體圖形小學數(shù)學教案

時間:2023-05-06 15:53:05 小學數(shù)學教案 我要投稿
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立體圖形小學數(shù)學教案

  一、【教學目標】

立體圖形小學數(shù)學教案

  知識與技能:

  1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活動中,積累對圖形特征和利用數(shù)學解決問題的經(jīng)驗。

  2、能夠從游戲中獲取數(shù)學信息,體會學過的立體圖形的特點并用10以內(nèi)數(shù)的加減法來解決游戲中的問題,嘗試尋找取勝的策略。

  方法與過程:

  通過游戲的方法,對學過的內(nèi)容加以鞏固,并獲得取勝策略。

  情感態(tài)度價值觀:

  1、激發(fā)學生學習興趣。

  2、使學生在游戲中體驗到數(shù)學知識的有趣和重要的,獲得良好情感體驗。

  3、體會數(shù)學思想,鍛煉思維能力,積累思考經(jīng)驗,開闊眼界。

  二、【教學重點】

  1、在“堆一堆”和“玩一玩”以小的活動中,積累對圖形特征和利用數(shù)學解決問題的經(jīng)驗。

  2、能夠從游戲中獲取數(shù)學信息,體會學過的立體圖形的特點并用10以內(nèi)數(shù)的加減法來解決游戲中的問題,嘗試尋找取勝的策略。

  三、【教學難點】

  在發(fā)現(xiàn)數(shù)學信息,解決數(shù)學問題的過程中,嘗試尋找取勝的策略。

  四、【教學過程】

  (一)談話導入游戲

  師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?這節(jié)課我們就來玩游戲,也許大家可能在游戲中有許多有趣的發(fā)現(xiàn)呢?

  (二)游戲一“堆一堆”

  1、賽前準備

  (1)分組:可以分為幾個大組進行比賽。

  (2)比賽用品的分發(fā):每組準備相同的幾何體。

  (3)賽前要檢查物品數(shù)量與形狀。

  師:請大家數(shù)一數(shù),在小組內(nèi)說一說,學具中都有哪些好朋友?它們是什么形狀?有幾個?

  2、明確游戲規(guī)則

  (1)打開書自己閱讀游戲規(guī)則。

  (2)討論游戲規(guī)則中講了什么。

  3、開展比賽,并計時

  (1)游戲活動時間5分鐘。

  (2)教師發(fā)出指令,開始游戲。

  (3)總結此輪游戲中的經(jīng)驗。

  (4)進行第二輪游戲。

  (5)再次總結,得出堆得又快又好的方法。

  (6)進行第三輪游戲,時間可限制在4分鐘內(nèi)。

  4、決出勝者。

  5、還可以進行全班賽。

  6、全班總結交流。

  游戲中你發(fā)現(xiàn)了什么?說一說。

  (三)游戲二 “玩一玩”

  1.游戲前準備

  認牌識點數(shù):

  (1)抽出其中的幾張牌,請學生說出牌面的點數(shù)。

  (2)尤其是對A的認識,知道A代表1。

  2、明確游戲規(guī)則

  (1)打開書自己閱讀游戲規(guī)則。

  (2)討論游戲規(guī)則中講了什么。

  (3)因為規(guī)則比較復雜,教師結合撲克牌做必要提示。

  3、教師根據(jù)主題進行講解。

  (1)引導學生對游戲中出現(xiàn)的可能性進行思考,并進行判斷。

  例如:每人的點數(shù)已知,現(xiàn)在淘氣的點數(shù)是8,笑笑的點數(shù)是9,淘氣不繼續(xù)摸牌肯定贏不了,所以就要引導學生討論:淘氣摸到幾才能獲勝?

  (2)提醒學生在玩的過程中,需要不斷計算、思考、判斷。

  4、小組開展比賽。

  (1)分組:可以分為4人小組進行比賽。在明確游戲規(guī)則和小組成員后,開始游戲。

  (2)教師在各組間巡視,進行幫助指導。

  (3)總結此輪游戲中的經(jīng)驗。

  (4)進行第二輪游戲。

  (5)再次總結,得出堆得又快又好的方法。

  (6)根據(jù)時間,可以進行第三輪游戲。

  (四)全班總結交流。

  全班交流,暢談自己在游戲中的感受和體會,以及游戲中發(fā)現(xiàn)的其他問題,或是游戲中要想取勝的“秘訣”等。

  (五)課外練習

  同學們,這些游戲好玩嗎?

  回家后可以把這些好玩的游戲介紹給院子里的小朋友或爸爸、媽媽和他們一起玩一玩,好嗎?

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