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三維地形的可視化技木

時(shí)間:2023-04-30 11:14:03 天文地理論文 我要投稿
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三維地形的可視化技木

本文介紹了OpenGL的基本概念以及以C++Builder為平臺(tái)進(jìn)行OpenGL編程的方法;詳細(xì)說(shuō)明了三維地形的制作以及可視化實(shí)現(xiàn)步驟;利用建模技術(shù)建立了三維地形模型,在場(chǎng)景中使用光照、紋理映射技術(shù),使圖像具有較強(qiáng)真實(shí)感,并通過(guò)鍵盤(pán)實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互和三維地形可視化.

作 者: 初苗 田少輝   作者單位: 初苗(西安工業(yè)大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院)

田少輝(總后勤部建筑工程研究所) 

刊 名: 科技信息  英文刊名: SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION  年,卷(期): 2009 ""(6)  分類(lèi)號(hào): P2  關(guān)鍵詞: OpenGL   三維地形   可視化  

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